Cstring和Char*互转 关键在格式符%S和%s的区别

本文详细介绍了在C++中如何将CString转换为char*,以及将char*转换为CString的方法,并通过实例展示了它们的应用场景。同时讨论了格式化输出中的%s与%S的区别。

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1、CString转char*

char szID[20];
CString szBuf;
CString str1 =_T("Test");
sprintf(szID,"%S",str1);
szBuf = szID;
AfxMessageBox(szBuf);

 2、char* 转CString

char * szID = "123";
CString szBuf;
szBuf.Format(_T("%S"),szID);
AfxMessageBox(szBuf);

http://blog.youkuaiyun.com/jupiter37/article/details/8770729 格式化输出中的%s和%S的区别

         

<think>我们面对的问题:将使用GB18030编码的char*字符串转换为UTF-8编码的char*字符串。 由于涉及编码转换,我们需要使用专门的转换函数。在C/C++中,我们可以使用标准库的iconv函数,或者使用操作系统提供的API(如Windows的MultiByteToWideCharWideCharToMultiByte,Linux下可以使用iconv)。 步骤: 1. 将GB18030编码的字符串转换为宽字符字符串(Unicode,如UTF-16或UCS-4),作为中间步骤。 2. 再将宽字符字符串转换为UTF-8编码的字符串。 或者直接使用iconv库进行转换(一步到位)。 考虑到跨平台,我们可以使用iconv,它是一个通用的编码转换库。 具体步骤: a. 打开转换描述符(从GB18030到UTF-8)。 b. 进行转换。 c. 关闭转换描述符。 但是,请注意,iconv并不是标准C/C++库,因此需要确保目标平台支持(在Linux上通常默认安装,Windows需要自己安装或使用其他方法)。 另一种方法是使用跨平台的库,如ICU(International Components for Unicode),但这里我们使用iconv,因为它更轻量。 如果没有iconv,我们可以根据平台分别实现: - Windows: 使用MultiByteToWideCharWideCharToMultiByte - Linux: 使用iconv(或者也可以使用WideChar转换,但Linux下宽字符是UCS-4,同样需要转换) 这里我们提供两种方法:一种是使用iconv(跨平台,但需要确保有该库),另一种是使用Windows APILinux下iconv的条件编译。 由于用户要求C/C++,我们以C语言为例(C++类似,可以使用相同的方法,也可以封装成类)。 方法1:使用iconv(推荐跨平台) 步骤: 1. 包含头文件:<iconv.h> 2. 打开转换:iconv_t cd = iconv_open("UTF-8", "GB18030"); 3. 转换字符串 4. 关闭:iconv_close(cd); 注意:iconv在转换时需要处理缓冲区,并且需要处理字符长度。 方法2:使用Windows API(仅Windows)Linux下使用iconv(条件编译) 下面我们分别给出两种实现: 由于我们不知道用户的具体平台,这里给出一个使用iconv的通用版本,并附带说明如果iconv不可用时在Windows上的替代方法。 使用iconv的示例代码: 注意:需要链接iconv库,在编译时可能需要添加-liconv(在LinuxMac上),Windows上可能需要下载libiconv并链接。 代码示例: */ #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <errno.h> // 如果是在Windows平台,可以使用以下方式包含iconv,但需要事先安装 // 或者使用Windows自带的API,这里我们为了跨平台统一使用iconv,所以假设已经安装了iconv #include <iconv.h> // 转换函数 char* convert_encoding(const char* input, const char* to_encoding, const char* from_encoding) { iconv_t cd = iconv_open(to_encoding, from_encoding); if (cd == (iconv_t)-1) { perror("iconv_open"); return NULL; } size_t in_len = strlen(input); size_t out_len = in_len * 4; // 最大可能长度,例如一个GB字符最多4字节,转UTF-8最多4字节,但为了安全乘以4 size_t in_bytes_left = in_len; size_t out_bytes_left = out_len; char* output = (char*)malloc(out_len + 1); // 多一个字节用于结束符 if (!output) { iconv_close(cd); return NULL; } char* out_ptr = output; // 注意:iconv函数要求传入的是指向源字符串指针的指针,目标缓冲区指针的指针 char* in_ptr = (char*)input; // 因为input是const,但iconv要求非const,所以需要转换,但实际上不会修改,所以强制转换 if (iconv(cd, &in_ptr, &in_bytes_left, &out_ptr, &out_bytes_left) == (size_t)-1) { perror("iconv"); free(output); iconv_close(cd); return NULL; } // 写入结束符 *out_ptr = '\0'; iconv_close(cd); return output; } int main() { // 假设有一个GB18030编码的字符串 const char* gb_str = "你好,世界!"; // 这里假设源文件是GB18030编码,但实际在代码中直接写字符串可能已经转换为执行字符集,所以最好从文件读取或确保编译器编码正确 // 在实际应用中,这个字符串应该来自文件或网络,确保是GB18030编码 char* utf8_str = convert_encoding(gb_str, "UTF-8", "GB18030"); if (utf8_str) { printf("UTF-8 String: %s\n", utf8_str); free(utf8_str); } return 0; } /* 注意:上述代码中,源字符串gb_str在代码中直接写出,这要求源代码文件的编码执行环境匹配。为了避免混淆,最好从外部文件读取GB18030编码的字符串。 另外,在Windows平台,如果没有安装iconv,可以使用Windows API实现同样的功能: 使用Windows API的示例(仅Windows): 1. 使用MultiByteToWideChar将GB18030字符串转换为宽字符串(UTF-16)。 2. 使用WideCharToMultiByte将宽字符串转换为UTF-8。 示例代码(Windows专用): */ #ifdef _WIN32 #include <windows.h> char* convert_gb18030_to_utf8_win(const char* gb_str) { int wlen = MultiByteToWideChar(54936, 0, gb_str, -1, NULL, 0); // 54936是GB18030的代码页 if (wlen == 0) { return NULL; } wchar_t* wstr = (wchar_t*)malloc(wlen * sizeof(wchar_t)); if (!wstr) { return NULL; } if (MultiByteToWideChar(54936, 0, gb_str, -1, wstr, wlen) == 0) { free(wstr); return NULL; } int ulen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL); if (ulen == 0) { free(wstr); return NULL; } char* utf8_str = (char*)malloc(ulen); if (!utf8_str) { free(wstr); return NULL; } if (WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, utf8_str, ulen, NULL, NULL) == 0) { free(wstr); free(utf8_str); return NULL; } free(wstr); return utf8_str; } #endif /* 因此,我们可以结合条件编译,编写一个跨平台的转换函数: 在Windows下使用Windows API,在Linux/macOS下使用iconv。 但是注意:macOS也支持iconv,并且通常自带。 另外,GB18030的代码页在Windows中是54936。 但是,上面的iconv版本在Windows下也可以使用,如果已经安装了iconv库。所以为了代码统一,也可以全部使用iconv。 这里我们提供一个条件编译的版本,以便在没有iconv的Windows环境下使用系统API: 注意:条件编译需要判断平台是否可用iconv。如果用户已经安装了iconv,那么可以统一使用iconv。但为了减少依赖,我们可以在Windows下使用系统API。 下面是一个条件编译的示例: */ // 我们重新定义转换函数,内部根据平台选择 char* convert_gb18030_to_utf8(const char* input) { #ifdef _WIN32 // 使用Windows API return convert_gb18030_to_utf8_win(input); #else // 使用iconv return convert_encoding(input, "UTF-8", "GB18030"); #endif } // 然后在main函数中调用convert_gb18030_to_utf8即可。 /* 注意:在Linux/macOS下,需要确保系统支持GB18030UTF-8的转换。通常这些系统都支持。 另外,在Windows下,我们使用54936代码页表示GB18030,但注意在Windows 10之前可能不支持GB18030,但现代Windows都支持。 最后,使用完转换后的字符串,记得使用free释放内存。 总结: 1. 编码转换需要用到专门的转换函数。 2. 跨平台实现可以使用条件编译,Windows下用系统API,其他平台用iconv。 3. 注意内存管理,转换后的字符串需要手动释放。 引用: 关于编码转换,引用的内容[^1]提到Windows系统主要使用Unicode编码,Linux则使用UTF8编码,所以转换是必要的。 另外,引用的内容[^2]提供了char*string的转换,但这里我们主要关注编码转换,所以没有直接使用。 因此,我们实现了从GB18030到UTF-8的转换函数,并提供了跨平台的实现方式。 注意:在实际使用中,如果输入字符串很大,需要分块处理,但上述示例假设整个字符串可以一次转换。 如果转换失败,函数会返回NULL,调用者需要检查返回值。 另外,在转换过程中,如果遇到非法字符,转换可能会失败(根据设置),上述代码没有处理错误细节,实际应用中可能需要更详细的错误处理。 最后,关于编码名称:在iconv中,我们使用"GB18030""UTF-8",在Windows中,使用代码页54936表示GB18030,CP_UTF8表示UTF-8(值为65001)。 如果转换后的字符串需要以string形式使用,可以将其转换为std::string(C++),然后记得释放返回的char*。 例如(C++): char* utf8_cstr = convert_gb18030_to_utf8(gb_cstr); if (utf8_cstr) { std::string utf8_str(utf8_cstr); free(utf8_cstr); // 使用utf8_str } 参考引用[^2]中char*转string的方法。 希望这个回答能帮助到你。 */</think>### 在C/C++中将GB18030编码的`char*`转换为UTF-8编码的`char*` 在C/C++中进行字符编码转换需要处理底层字节操作。以下是两种跨平台实现方法,分别使用标准库`iconv`Windows API: --- #### **方法1:使用跨平台的`iconv`库**(推荐) ```cpp #include <iconv.h> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cerrno> char* gb18030_to_utf8(const char* gb_str) { iconv_t cd = iconv_open("UTF-8", "GB18030"); if (cd == (iconv_t)-1) return nullptr; size_t in_len = strlen(gb_str); size_t out_len = in_len * 4; // UTF-8最多4字节/字符 char* out_buf = (char*)malloc(out_len + 1); char* in_ptr = const_cast<char*>(gb_str); char* out_ptr = out_buf; size_t in_bytes_left = in_len; size_t out_bytes_left = out_len; if (iconv(cd, &in_ptr, &in_bytes_left, &out_ptr, &out_bytes_left) == (size_t)-1) { free(out_buf); iconv_close(cd); return nullptr; } *out_ptr = '\0'; // 添加终止符 iconv_close(cd); return out_buf; } // 使用示例 const char* gb_str = "你好世界"; // GB18030编码 char* utf8_str = gb18030_to_utf8(gb_str); printf("UTF-8: %s\n", utf8_str); free(utf8_str); // 必须手动释放内存 ``` **关键**: 1. `iconv_open("UTF-8", "GB18030")` 初始化转换器[^1] 2. 输出缓冲区需预留4倍空间(UTF-8最长4字节/字符) 3. 使用`const_cast`解决`iconv`参数类型限制 4. **必须手动释放**返回的`char*`内存 --- #### **方法2:Windows专用API**(仅限Windows平台) ```cpp #include <windows.h> #include <cstdlib> char* gb18030_to_utf8_win(const char* gb_str) { // GB18030 → UTF-16 int wlen = MultiByteToWideChar(54936, 0, gb_str, -1, NULL, 0); // 54936=GB18030 wchar_t* wstr = new wchar_t[wlen]; MultiByteToWideChar(54936, 0, gb_str, -1, wstr, wlen); // UTF-16 → UTF-8 int ulen = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, NULL, 0, NULL, NULL); char* utf8_str = new char[ulen]; WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wstr, -1, utf8_str, ulen, NULL, NULL); delete[] wstr; return utf8_str; } // 使用示例(Windows) const char* gb_str = "中文测试"; char* utf8_str = gb18030_to_utf8_win(gb_str); std::string result(utf8_str); // 转为string更安全[^2] delete[] utf8_str; ``` **关键**: 1. 两阶段转换:`GB18030 → UTF-16 → UTF-8` 2. `54936`是GB18030的代码页标识 3. 使用`MultiByteToWideChar``WideCharToMultiByte`系统API 4. 返回的`char*`需用`delete[]`释放 --- ### **关键注意事项** 1. **内存管理** - 两种方法返回的`char*`都需要手动释放内存 - 建议立即转换为`std::string`避免内存泄漏[^2]: ```cpp char* tmp = gb18030_to_utf8(gb_str); std::string safe_str(tmp); free(tmp); // 立即释放 ``` 2. **编码兼容性** - GB18030完全兼容GB2312GBK - UTF-8是跨平台通用编码[^1] 3. **错误处理** 检查函数返回值: ```cpp if (!utf8_str) { // 处理错误:fprintf(stderr, "转换失败: %s\n", strerror(errno)); } ``` 4. **跨平台编译** Linux/macOS需链接`iconv`: ```bash g++ -o converter source.cpp -liconv ``` --- ### **性能优化建议** ```cpp // 预分配最大空间避免重复计算 size_t max_utf8_len = 4 * gb_len + 1; // 重用转换描述符(高频转换场景) static iconv_t cd = iconv_open("UTF-8", "GB18030"); // ... 使用后不要立即关闭 ``` > **最佳实践**:对于高频转换场景,建议封装为转换类,在构造函数中打开`iconv_t`,析构时关闭,避免重复初始化开销。 --- ### 总结对比 | 方法 | 平台支持 | 内存管理 | 性能 | |-------------|------------|-------------|----------| | **iconv** | 跨平台 | 手动`free` | 较高 | | **Win API** | 仅Windows | 手动`delete[]` | 高 | 在实际项目中优先推荐`iconv`方案,因其跨平台特性更适合客户端-服务器交互场景[^1]。转换后的UTF-8字符串可直接用于网络传输或存储。
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