单例模式:
1、什么叫做单例模式?
单例模式保证一个类仅有一个实例,并且提供一个访问他的全局访问点。
2、单例模式要解决什么问题?
在游戏编程中,我们会在客户端给玩家提供一些面板,展示玩家属性,玩家背包,玩家技能等等。如果我们每一次都是去实例化一个对象,这个是否当玩家不断打开背包的时候,就可能出现无数个背包面板。
3、单例模式怎么解决问题?
那么怎么能只创建一个背包面板呢,这个时候我们就需要只确保一个对象被实例化,我们来想想怎么来确保一个面板被实例化。首先我们可以设定这个
KUiErrorMessageBox& KUiErrorMessageBox::GetSingleton()
{
static KUiErrorMessageBox singleton;
return singleton;
}
调用
KUiErrorMessageBox::GetSingleton().AddMessage( AnsiToUtf8( msg ) );
4、单例模式的好处
保证唯一的实例
可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。唯一实例的受控访问
5、多线程下的单例模式
此部分引用:http://blog.youkuaiyun.com/joanlynnlove/article/details/7462254
多线程的时候可能会出现每个线程都来初始化一个实例,这个时候我们应该如何来处理呢。我们要使用多线成中的lock来加锁,
项目中需要在多线程环境下,输出日志到标准输出,以下是实现过程。
首先,我们需要一个锁类,能够自动初始化,并且降低耦合。print?
其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。
/*
* locker.h
*
* Created on: Apr 14, 2012
* Author: joan
*/
#ifndef LOCKER_H_
#define LOCKER_H_
#include "../OPTION.h"
class locker
{
public:
inline locker(){ pthread_mutex_init(&mutex,NULL);}
inline ~locker(){ pthread_mutex_destroy(&mutex);}
inline void lock(){ pthread_mutex_lock(&mutex);}
inline void unlock(){ pthread_mutex_unlock(&mutex);}
private:
pthread_mutex_t mutex;
};
#endif /* LOCKER_H_ */
其次,声明日志类,重点是将构造函数私有化,将函数成员和数据成员声明为静态,添加实例指针和全局访问点。
/*
* log.h
*
* Created on: Apr 8, 2012
* Author: joan
*/
#ifndef LOG_H_
#define LOG_H_
#include "../OPTION.h"
#include "locker.h"
/*
* this class is responsible for the running log of tinyJSE
* there should only exist one instance of tinyLog,
* so we use singleton to implement tinyLog
*/
class tinyLog
{
public:
static tinyLog *GetInstance();
static void WriteLog(const char *FORMAT,...);
private:
tinyLog();
~tinyLog();
private:
static tinyLog *log;
static locker llock;
};
#endif /* LOG_H_ */
然后是日志类的实现,注意全局访问点中使用double check提高性能。
/*
* log.cpp
*
* Created on: Apr 8, 2012
* Author: joan
*/
#include "../OPTION.h"
#include "log.h"
tinyLog * tinyLog::log = NULL;
locker tinyLog::llock;
tinyLog::tinyLog()
{
}
tinyLog::~tinyLog()
{
}
/*
* get the pointer to the only instance of tinyLog
* use double check to assure only one instance is created
*/
tinyLog *tinyLog::GetInstance()
{
if(NULL == log)
{//double check
llock.lock();
if(NULL == log)
{
log = new tinyLog();
}
llock.unlock();
}
return log;
}
/*
* Unified handling of the log of tinyJSE
*/
void tinyLog::WriteLog(const char *FORMAT,...)
{
va_list args;
va_start(args, FORMAT);
llock.lock();
vfprintf(stdout,FORMAT,args);
llock.unlock();
va_end(args);
}
使用该单例:
#define PRINT(FORMAT,args...) tinyLog::GetInstance()->WriteLog(FORMAT,##args)
6、双重锁定
这里面要特别注意,这里做了双重锁定,为什么要这么做呢,主要在于这样做不用让线程每次都加锁,而只是在实例未被创建的时候再加锁处理,同事也能保证多线程的安全。
当instance为null的时候并且同时有两个线程调用GetInstance()方法时,它们都可以通过第一层的null判断,然后由于lock机制两个线程则只有一个进入,另一个在外面排队等候,必须等一个进去出来后另一个才能进去。如果没有第二次的null判断另一个线程就可以创建新的实例了,那就不是单例了哦