
Unity
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cym_hellfire
这个作者很懒,什么都没留下…
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ARToolKit for Unity
ARToolKit for Unity的基本介绍翻译 2016-04-02 18:32:21 · 3127 阅读 · 1 评论 -
Getting Started with ARToolKit for Unity
Getting Started with ARToolKit for Unity安装 ARToolKit for Unity 以Unity package的方式发布。Package是一个包含了所有可以导入并解包到你的Unity项目的文件的打包文档。像前面说的一样,这个package包含了将ARToolkit 与你的Unity 项目集成到一起所需的所有插件,脚本和资源文件。 ARToolKit翻译 2016-04-02 18:52:12 · 3540 阅读 · 0 评论 -
ARToolKit for Unity Scripting and Low-Level API
ARToolKit for Unity 代码编写以及底层 APIUnity 的上层代码编写环境 Unity 为开发互动应用提供了一个丰富的编程接口。脚本可以使用C#或是Javascript语言编写并且可以调用大量的函数库。基本来说,任何可以手动添加到Unity editor 中的物体都可以被编程。这些脚本也十分紧密的结合到编辑器中。举例来说,脚本中的public 数据会在编辑器的UI上自动地表示为翻译 2016-04-03 16:53:05 · 1537 阅读 · 1 评论 -
ARToolKit for Unity on Android
Android 平台上的ARToolKit for Unity 为了更好的在Android平台上使用ARToolKit for Unity,请先浏览Getting Started with ARToolKit for Unity这篇文章。开发环境需求你必须拥有Unity 的Android Pro 许可才可以将ARToolKit for Unity 添加到你的项目中。运行设备的系统必须在Andr翻译 2016-04-04 21:20:33 · 1971 阅读 · 1 评论 -
Unity 与 Android 原生代码交互
特别感谢雨松MOMO,在实现过程中参考了他的文章《Unity3D研究院之打开Activity与调用JAVA代码传递参数》(http://www.xuanyusong.com/archives/667)实现环境Unity 5.3.5 x64Android SDKEclipse MARS.2操作过程一、Eclipse 部分1. 建立Android工程 建立一个新的Android原创 2016-06-18 14:29:14 · 924 阅读 · 0 评论 -
Unity 自定义编辑器窗口的使用
Unity 自定义编辑器窗口功能强大,可以实现所有希望实现的功能。我在近期的项目中仿照魔兽争霸3开发了一套简单的游戏单位功能组件,其中包括单位数据、移动方式、动画播放、武器系统等等。如果用传统的Inspector来修改各项属性十分不方便,所以实现一个简单直观的自定义编辑器窗口来进行属性管理成了一个很好的选择。创建自定义编辑器窗口并将每一项属性显示出来是十分简单的,我们只需要通过Selection.a原创 2016-10-19 21:57:05 · 1797 阅读 · 0 评论