
cocos2dx
心所向
程序员?注册造价师?信息系统管理师?我是谁?我在做什么?
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VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(二)
Cocos2dx创建项目其实很简单,下载下来的压缩包中自带了用Python写的自动创建项目脚本。所以,要创建Cocos2dx项目还要安装Python解析的环境。跟装Java环境包差不多。 1、https://www.python.org/官网下载Python。网上很多文章说只能用2.7版本的,我了没多想,也没去试3.5版的到底能不能用。直接下了个 2.7的,后来证明2.7确实是可原创 2016-10-22 11:56:14 · 3932 阅读 · 2 评论 -
VS C++ 服务端解析WebSocket数据包
WebSocket发送数据时,会将您的发送数据进行一定格式的封包处理,具体协议格式网上很多文章介绍,大家直接问度娘。这里我直接上VC++ 的处理代码。 先定义数据包格式头结构://Websocket数据包数据头信息struct WebSocketStreamHeader { unsigned int header_size; //数据包头大小 int mask_off原创 2016-11-28 17:56:11 · 7306 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 使用lua自定义事件
cocos2dx 在C++或lua中派发自定义事件,并lua中响应自定义事件,原创 2016-11-20 10:40:17 · 3491 阅读 · 0 评论 -
VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——创建项目(三)
其实还有一种更加简单的创建cocos2dx项目的方法,就是使用触控科技开发的Cocos Studio或CocosCreator。 CocosCreator似乎更倾向于非程序员制作游戏,而触控科技似乎鼓励这类开发。不过我还是觉得cocos studio更适合我。所以此处只介绍使用Cocos Studio创建项目。其实灰常简单。其实看了图,不用说明大家都会弄。原创 2016-11-20 10:48:47 · 1750 阅读 · 0 评论 -
开始用VS2013+cocos2dx3.13.1+lua游戏制作笔记 ——工具与环境(一)
手游开发越来越热,我终于也被卷进来了。公司决定上马一款网游。服务端用C++基本完成了,手头松了下来,开始研究客户端。 框架选择:cocos2dx3是一款著名的手游底层框架,具体描述见度娘,此处不细表了。虽然似乎有比它更先进高大上的选项,但通过几个小时的与度娘交流发现cocos2dx3不外乎是一个捷径。 语言选择:选择lua而不是C++的原因是因为Lua可以在烂水果手原创 2016-10-22 10:19:51 · 3879 阅读 · 0 评论 -
在MAC系统中android studio中打开 cocos creator构建的原生工程
一个二十多年的微软系铁杆程序员,终于从Dos、Windows+C、VB、VC、C#。介入苹果+xcode、android studio。折腾了几天,情合以堪。 借此文聊以记录历史转折,发泄到苹果的诅咒!如果没有苹果,开发一个手游还要考虑多平台么?如果没有苹果,发布一个软件还要左审核右审核,有这么啰嗦么?为苹果系统写个软件本来是皆大欢喜的事,你没给程序员钱就算了,还要收程序员一年几百块的费用!那个黑原创 2017-05-30 19:08:23 · 4902 阅读 · 1 评论 -
cocos js中使用腾迅的语音sdk
腾迅的语音SDK的确是个好东西,正如他们所表述的,几行代码就能完成你的游戏或软件语音功能,而且音质专业,效果明显。唯一令人郁闷的是文档太过简单原创 2017-06-16 20:11:34 · 1771 阅读 · 1 评论