cocos2d-x 使用Jin调用java层代码的问题

本文介绍了解决Android游戏开发中使用JIN进行.so库与Java层交互时遇到的编译问题。作者分享了如何选择正确的JIN.h文件及log.h文件,并在Android.mk中正确配置JniHelper.cpp的编译过程。

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Jin这个东西是在android中用于.so链接库与java层交互用的,常用于游戏中调用支付和广告代码……不过使用后在编译时可能会引起一些小问题,比如使用java SDK下的jin.h是不一定能顺利完成编译的,至少我是没成功,结果还是用了NDK目录下platforms里对应android版本的Jin.h、和log.h才编译成功,理所当然地在编译时也需要在Android.mk里加上对cocos2dx\platform\android\jni目录下JniHelper.cpp的编译配置……
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