
【编程设计模式】
仙道菜
北京航空航天大学研究生;
关注:计算机视觉、机器学习等;
邮箱:cyh@buaa.edu.cn
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Game Programming Patterns-再探Flyweight模式
迷雾消散,一个古老而壮丽的原始森林呈现在了我们的面前。不计其数的古老的铁杉,像一座塔尖林立的绿色大教堂。在巨大的树干面前,以至于,你只有往后拉开一段距离,才能从树干之间的缝隙中辨认出这是一个巨大的森林。这是游戏开发者梦想中的世外桃源般的设计,而正是一个设计模式使得这一梦想中的场景得以在现实中得到实现。而这个模式的名字却再低调不过了:Flayweight(享元模式)。原创 2015-10-03 22:57:24 · 2143 阅读 · 2 评论 -
Game Programming Patterns-再探Command模式
可以说Command模式是我最喜欢的设计模式之一。在我写的大多数的大型程序,游戏和其他一些代码中,都随处可见这个模式。正确地使用这个模式,可以让一些原本很丑陋的代码变得更加整洁。然而,这样的一个优雅漂亮的模式,“Gof”却给出了一个非常抽象,晦涩难懂的描述:原创 2015-09-22 22:37:43 · 2623 阅读 · 2 评论 -
Game Programming Patterns-再探设计模式
游戏编程模式- 再探设计模式,本章目录。原创 2015-09-18 16:38:32 · 1929 阅读 · 0 评论 -
Game Programming Patterns-架构,性能与游戏
《Game Programming Patterns》游戏编程模式的第二篇;在我们埋头研究一堆的设计模式之前,我想先告诉你,对于软件架构,我个人是如何理解的。这样可以帮你对后续的文章有更好的理解。或者,当你跟别人争论一个软件架构或者设计模式是优秀还是糟糕的时候,这些都可以给你提供一些论据。原创 2015-07-19 20:25:59 · 3673 阅读 · 0 评论 -
Game Programming Patterns-简介
我在自己游戏开发的经验中,找到了一些好的设计模式,并把他们记录在这本书里。这样,我们就可以有更多的时间用在发明新东西上面,而不是用在重复造轮子了。原创 2015-07-13 22:05:17 · 3568 阅读 · 2 评论 -
Game Programming Patterns-目录
这本Game Programming Patterns游戏编程模式是由Bob Nystrom(一位在EA待过7年,有着20年游戏开发经历的工程师编写)。本书将告诉你,什么模式能够帮你理清和优化你的游戏,如何根据你的需求灵活的组织你所需要的设计模式。原创 2015-07-13 21:50:43 · 4642 阅读 · 3 评论