SDL_Renderer内存泄漏问题

在使用SDL渲染过程中,若将`loadMedia()`函数置于循环内会导致内存泄漏。通过在`loadMedia()`函数中添加销毁渲染器的代码,可以避免这个问题。确保在重新加载纹理时正确管理SDL_Renderer以防止内存泄漏。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

使用SDL render过程中发现存在内存泄漏问题;

使用这个例子可以展示

Lazy Foo' Productions - Texture Loading and Rendering

代码如下:

/*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions (2004-2019)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL, SDL_image, standard IO, and strings
#include <SDL.h>
#include <SDL_image.h>
#include <stdio.h>
#include <string>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
bool init();

//Loads media
bool loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//Loads individual image as texture
SDL_Texture* loadTexture( std::string path );

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The window renderer
SDL_Renderer* gRenderer = NULL;

//Current displayed texture
SDL_Texture* gTexture = NULL;

bool init()
{
    //Initialization flag
    bool success = true;

    //Initialize SDL
    if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
    {
        printf( "SDL could not initialize! SDL Error: %s\n", SDL_GetError() );
        success = false;
    }
    else
    {
        //Set texture filtering to linear
        if( !SDL_SetHint( SDL_HINT_RENDER_SCALE_QUALITY, "1" ) )
        {
            printf( "Warning: Linear texture filtering not enabled!" );
        }

        //Create window
        gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
        if( gWindow == NULL )
        {
            printf( "Window could not be created! SDL Error: %s\

#include <SDL2/SDL.h> #include <SDL_ttf.h> #include <iostream> #include <string> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include "cpphead/init_sdl.h" using namespace std; int main() { // 初始化数据 int cols, rows; bool isquit = false; // 初始化 isquit = !(init_sdl()); // 初始化全部模块 SDL_Window *window = SDL_CreateWindow("小鸡快打", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 720, SDL_WINDOW_SHOWN); // 窗体 SDL_Renderer *render = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); // 渲染器 isquit = !(sdl_get_current_display_mode(&cols, &rows)); TTF_Font* font=TTF_OpenFont("cpphead/TT9.ttf",100); // 事件变量 SDL_Event event; // 事件循环 while (!isquit) { // 主循环 while (SDL_PollEvent(&event)) { // 退出和转入后台保存暂停 switch (event.type) { case SDL_KEYDOWN: if (event.key.keysym.sym == SDLK_AC_BACK) { SDL_PollEvent(&event); if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_AC_BACK) { isquit = true; // 保存数据 break; } } break; case SDL_APP_WILLENTERBACKGROUND: isquit = true; // 保存游戏进度的方法 break; case SDL_APP_DIDENTERBACKGROUND: isquit = true; // 可能想要停止音乐播放等耗电活动 break; case SDLK_MENU: isquit = true; // 可能想要停止音乐播放等耗电活动 break; } //打字 SDL_SetRenderDrawColor(render, 150, 30, 0, 255); // 画笔 SDL_RenderClear(render);//清屏 SDL_Surface* solidsurface=TTF_RenderUTF8_Solid(font,"hello",{0,0,0,255}); SDL_Texture* solidtexture=SDL_CreateTextureFromSurface(render,solidsurface); SDL_FreeSurface(solidsurface); SDL_Rect srect={ 0, 0, 100, 100 }; // 绘画 /* SDL_SetRenderDrawColor(render, 150, 30, 0, 255); // 画笔 SDL_RenderClear(render);//清屏 SDL_Rect rect = { cols - 100, rows - 100, 100, 100 }; SDL_SetRenderDrawColor(render, 255, 255, 0, 255); // 画笔 SDL_RenderDrawRect(render, &rect); */ // 显示 SDL_RenderPresent(render); SDL_RenderCopy(render,solidtexture,nullptr,&srect); SDL_Delay(30); } // 主循环尾 } // 释放内存 TTF_CloseFont(font); TTF_Quit(); SDL_DestroyRenderer(render); SDL_DestroyWindow(window); SDL_Quit(); return 0; }怎么打字无效
05-27
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