1115GB! 全台湾建筑模型OSGB数据,文末免费领取样例数据

在去年9月18日,我发布了全台湾3DTiles数据(详情—>>>) ,详细介绍了全台湾2024年建筑模型3DTiles数据,共包括721万余栋房屋建筑模型,共计1.45TB;同时这份数据进行了单体化处理,每栋建筑都有单体化信息,包括中心点坐标、建筑高度等信息。这份数据的意义有两个方面,一方面台湾地区倾斜摄影只有690平方公里,相比于台湾36000平方公里陆地面积来说,所占面积不到2%,远远满足不了使用需求,而这份数据覆盖了全台湾的房屋建筑,这是这份数据的最大优势。另一方面,这份数据以3DTiles格式生成,能够在Cesium和数字地球上直接接入,大大方便了数据的使用。
但是这份数据也有它的局限性。Unreal Engine(虚幻引擎)以高画质、高性能著称,编辑器成熟,不仅能够发布成Web端、客户端,而且还能够发布到VR、AR、MR等新型可视化设备显示,UE与三维GIS的结合,已经成为三维GIS产品开发的标配,目前市面上对显示效果要求比较高的产品和项目都已经采用UE来进行开发,这也是技术发展的趋势。
在这里插入图片描述
在Web端上,目前Cesium基本上成三维GIS的代名词,而在UE端,Cesium for Unreal也成为了UE端三维GIS开发的标配,原因无他,第一个是开源,第二是解决了三维地球构建以及数据加载的问题,开发者只需关注功能及上层业务开发。在Cesium for Unreal中,全台湾建筑模型3DTiles数据无法切割,只能作为大场景可视化使用。但是在高精度局部场景中,只支持Obj、FBX等模型数据导入,3DTiles已经切成瓦片,无法支持导入。因此需要另辟蹊径,OSGB格式为将全台建筑模型导入到高精度局部场景,提供了一条新的技术路线。

一、版本回顾

去年年底,我发布了台湾三维建筑模型OSGB转换软件V0.1版(详情—>>>),在这个版本中,技术路线已经走通,先后解决了Mesh节点构造、单楼层贴图、多楼层纹理贴图等多个技术重难点,生成了能够在OsgEarth等平台显示的数据产品。
但是离数据大规模生产还有一段距离,主要是显示效果还有瑕疵,另外稳定性还有待提升,按产品标准来衡量,这个版本还无法生产成熟的数据产品,这也是当初没有使用这个版本生产全台湾建筑模型数据的原因。
随着我对转换软件进行了优化升级,各方面都有了比较大的提升,这为生成全台湾建筑模型OSGB数据提供了实现基础。转换软件提升主要体现在三个方面:一方面在数据组织上进行了优化,索引错配等问题得到解决;另一方面,稳定性方面优化了不同图像格式转换问题,软件崩溃问题已解决;更重要的是更优化了图像压缩,大幅减少了数据容量大小,而显示效果和显示效率得到优化提升。

二、数据详情

全台湾建筑模型OSGB数据按县市生产,共计1115GB,约1.08TB,与3DTiles数据1.4TB相比,减少了约28%,大幅减少的主要原因是在生成OSGB时对图像数据进行了压缩。数据压缩后有878GB,共计22个县市。数据采用UTM墨卡托投影,大部分地区使用32651投影,澎湖、金门、连江采用了32650投影;这些数据使用OSGBLab等软件能够直接转换成其他投影。
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三、结语

谷歌地球倾斜摄影数据已经能够转换成3DTiles和OSGB两种格式,全台湾建筑模型数据只能转换成3DTiles格式,长期以来一直缺乏OSGB数据的支持。全台湾建筑模型OSGB数据的生成,不仅丰富了数据产品类型,并且还完善了数据产品矩阵,支持数据在多平台上接入使用,通过开源或者OSGBLab等软件,将数据转成Obj、FBX等常用模型格式并导入到UE场景中,这大大扩展了全台建筑模型数据的使用场景。在这里为大家准备了一份样例数据,大家在评论区留言或者私信,我会将领取方式发送给大家,希望大家能够积极转发,让更多人能够使用到这份免费数据,为大家在项目和产品开发演示中提供便利;同时数据产品的持续优化离不开大家的意见与建议,也希望大家在使用数据过程中出现的问题以及数据建议能够反馈给我,谢谢大家!

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