距离上篇文章发布已过半月,这期间一直在忙两个产品的开发、测试与生产,其中之一是今天要发布的全台湾三维建筑模型OSGB转换软件。从产品立项到今天V0.1版本发布,历经2个月的时间,也就是从国庆节前开始立项,由于时间比较紧张,研发周期短,经历了技术路线预研、产品开发迭代等流程,成功将台湾三维建筑模型的数据转换生成了OSGB格式,达到了预期功能。
一、立项背景
从业务应用方面来说,虽然Cesium后来居上,大有盖住OsgEarth风头之势,Cesium的广泛应用,也带动了其相关数据标准的的应用覆盖,其中之一就是3DTiles,Cesium涵盖JavaScript、Unity、UnReal Engine等各端,形成了强大的各端开发组件护城河。但是很多行业,OsgEarth仍然在大量使用,OSGB数据需求很大。以用户需求为主导,是这款软件产品的立项基础;另外这款软件对构建数据产品矩阵,完善数据产品线,具有重要意义。
二、数据历史
2024年1月13日,我在公众号发布了全台湾2023年三维建筑模型3DTiles数据(详情->>>),这份数据是基于三维建筑模型原始数据进行生产,并且包含单体化信息,能够在官方CesiumJS上直接加载使用。
时隔8个月,2024年9月18日,我在公众号中发布了全台2024年三维建筑模型3DTIles数据(详情—>>>),相比较2023年的数据,2024年数据不仅在建筑数量上有了大幅增长,更重要的是在数据组织上进行了高度优化,数据加载和显示效率更高,特别是在单体化显示上更加精确。
两个版本的数据都是以3DTiles格