异步通信的socket类

async_socket类和MFC的CAsyncSocket相似,但不同的是它不使用应用程序的消息队列,而使用重载操作,因此它可以用在控制台应用程序中。
  使用这个类时要重载一些虚函数。如下:
 
//远程服务器关闭连接
//err - WinSock error code
virtual void on_close(int err);

//接受新连接请求
//err - WinSock error code
virtual void on_accept(int err);

//socket准备接受数据
//err - WinSock error code
virtual void on_read(int err);

//socket准备发送数据
//err - WinSock error code
virtual void on_write(int err);

//socket被创建,监听线程开始
//err - WinSock error code
virtual void on_attach();

//重载读操作完成
//err - Win32 error code
virtual void on_read_complete(DWORD err, DWORD len);

//重载写操作完成
//err - Win32 error code
virtual void on_write_complete(DWORD err, DWORD len);

//监听线程销毁
virtual void on_clear();
virtual void on_timeout();


    按下面的步骤可建立连接:
1 建立async_socket类。
2 on_attach 函数是创建socket时最先调用的函数。在这个函数里可以用bool read(char* pBuff, DWORD len) 和 bool       write(char* pBuff, DWORD len)实现读写操作。
3 on_read_complete函数可以实现接收数据。
4 on_write_complete函数可以实现传输数据。
5 监听socket要用on_accept,它会调用accept通知接受当前等待的连接请求。
6 也可以用select(from on_attach)和相应的标志获得通知。

很重要的一点是在多任务程序中,监听线程要调用所有提到的函数。
例子中包括用async_socket类实现的http服务器,和一些其他的辅助类。
 http://www.codeguru.com/code/legacy/network/async_socket.zip

 
一个服务器对多个客户端的MFC Socket编程示例(实现简单的即时通讯功能) 环境:Windows XP SP3、 VC++ 6.0、 Windows 2003 SDK 使用步骤: 1、下载解压之后,使用VC++ 6.0打开两个工程:一个是SocketServer和一个ClientSocket工程。 2、首先运行服务器端工程,选默认的端口1008 3、然后运行客户端工程,选默认的端口1008和默认的服务器地址 4、再运行多个客户端进程 5、如果一切正常,可以每个客户端的消息发送,我们可以在服务端和各个客户端同步看到消息 实现一个服务器对多个客户端的关键是,在服务端的使用集合CPtrList用保存客户端的socket对象,思想与Java中的编程思想一样,只不过Java中会使用多线程技术,在Vector集合保存客户端的socket对象 ,而MFC框架提供了CSocket,它是一个异步通信,所以看上去代码比较Java的多线程代码简单的实现了一个对多的即时通讯功能。另外,MFC提供了CSocketFile和CArchive与CSocket实现了C++的网络通讯编程功能。 本示例注释非常详细,所有的辅助都放一个util目录中,然后在工程中分了一个目录来管理这些辅助,使用代码非常清晰。手动书写部分的代码是按Java的规范书写,当然其它代码由IDE生成的,所以是MS的风格,所以当你看代码时,只要是使用“骆驮命名法”的方法都是本人书写的功能性代码。 参看的思路:在服务端要从回调方法onAccept读起;而客户端代码主要从OnSendButton方法读起,即可理解整个代码的意思。 阅读对象:具有Java的Socket编程经验的人员,并且希望能够书写出比Java效率更高的即时通讯程序的人员
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值