rotation.h文件
方向余弦(3X3):Eigen::Matrix3d
旋转向量(3X1):Eigen::AngleAxisd
四元数(4X1):Eigen::Quaterniond
平移向量(3X1):Eigen::Vector3d
变换矩阵(4X4):Eigen::Isometry3d
方向余弦转欧拉角(前右下)
// ZYX旋转顺序, 前右下的IMU, 输出RPY
static Vector3d matrix2euler(const Eigen::Matrix3d &dcm) {
Vector3d euler;
euler[1] = atan(-dcm(2, 0) / sqrt(dcm(2, 1) * dcm(2, 1) + dcm(2, 2) * dcm(2, 2)));
if (dcm(2, 0) <= -0.999) {
euler[0] = 0;
euler[2] = atan2((dcm(1, 2) - dcm(0, 1)), (dcm(0, 2) + dcm(1, 1)));
std::cout << "[WARNING] Rotation::matrix2euler: Singular Euler Angle! Set the roll angle to 0!" << std::endl;

本文详细介绍了在三维空间中各种旋转表示之间的转换方法,包括方向余弦矩阵、旋转向量、四元数和平移向量等,并提供了从一种表示形式转换到另一种形式的具体实现,如四元数转欧拉角、欧拉角转四元数等。
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