<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[cxu123321的博客]]></title><description><![CDATA[little change, keep moving]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; cxu123321]]></copyright><item><title><![CDATA[3643. 垂直翻转子矩阵]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/159314662</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/159314662</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sat, 21 Mar 2026 09:26:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入： grid = [[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12],[13,14,15,16]], x = 1, y = 0, k = 3。输入： grid = [[3,4,2,3],[2,3,4,2]], x = 0, y = 2, k = 2。输出： [[1,2,3,4],[13,14,15,8],[9,10,11,12],[5,6,7,16]]输出： [[3,4,4,2],[2,3,2,3]]上图展示了矩阵在变换前后的样子。上图展示了矩阵在变换前后的样子。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[springboot nacos 服务名总是子包名称]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/145622943</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/145622943</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Thu, 13 Feb 2025 23:58:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[可能是子包被依赖时里面也配置了application.yml的spring.application.name。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C#-30ms一次的程序使用+=拼接字符串导致运行缓慢]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/145480435</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/145480435</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Thu, 06 Feb 2025 19:12:34 +0800</pubDate><description><![CDATA[改用StringBuilder。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[使用ps修改图片大小不影响清晰度的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/135030558</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/135030558</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sat, 16 Dec 2023 11:38:48 +0800</pubDate><description><![CDATA[再修改图片大小，并且不影响清晰度得情况下，我们可以先将图片转换为智能对象，再对图片进行修改，我们会发现图片在转换为智能对象后，不会影响清晰度。版权声明：本文为优快云博主「初衷-.-」的原创文章，遵循CC 4.0 BY-SA版权协议，转载请附上原文出处链接及本声明。这里，我们应该先将**图片转换为智能对象 ***，再对图片大小和分辨率进行修改，我们会发现图片没有变得模糊。对比图：下图为***没有转换为智能对象 *后，修改图片大小和分辨率效果图。对比图：下图为转换为智能对象后，修改图片大小和分辨率效果图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ue4-第三人称-教程笔记9AI]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/135026499</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/135026499</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Fri, 15 Dec 2023 23:00:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[打开AIChar选中Mesh, 修改Mesh的网状结构。创建一个Character蓝图。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[​kubernetes文档]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134988563</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134988563</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Thu, 14 Dec 2023 10:09:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[Get Kubernetes running(让k8s运行) based on your resources and needs.(根据你的资源和需求)Stateless Example: PHP Guestbook with Redis 无状态例子, php留言簿通过redis。Objects In Kubernetes 在k8s中的对象。Set up a K8s cluster(建立k8s集群)自动化发布, 编排, 管理容器化的应用。k8s的linux包位置的变化。遗留的linux包仓库。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2697. 字典序最小回文串]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134963896</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134963896</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Wed, 13 Dec 2023 09:35:02 +0800</pubDate><description><![CDATA[解释：将 “egcfe” 变成回文字符串的最小操作次数为 1 ，修改 1 次得到的字典序最小回文字符串是 “efcfe”，只需将 ‘g’ 改为 ‘f’。如果执行 最少 操作次数的方案不止一种，则只需选取 字典序最小 的方案。解释：将 “seven” 变成回文字符串的最小操作次数为 1 ，修改 1 次得到的字典序最小回文字符串是 “neven”。解释：将 “abcd” 变成回文字符串的最小操作次数为 2 ，修改 2 次得到的字典序最小回文字符串是 “abba”。输入：s = “seven”]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[vditor无法渲染出现]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134953814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134953814</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Tue, 12 Dec 2023 16:55:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[【代码】vditor无法渲染出现。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[1631. 最小体力消耗路径]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134923034</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134923034</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Mon, 11 Dec 2023 11:33:46 +0800</pubDate><description><![CDATA[输入：heights = [[1,2,1,1,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,2,1,2,1],[1,1,1,2,1]]解释：路径 [1,2,3,4,5] 的相邻格子差值绝对值最大为 1 ，比路径 [1,3,5,3,5] 更优。输入：heights = [[1,2,2],[3,8,2],[5,3,5]]输入：heights = [[1,2,3],[3,8,4],[5,3,5]]解释：路径 [1,3,5,3,5] 连续格子的差值绝对值最大为 2。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JavaScript 网页抓取——如何使用 Puppeteer 抓取网页]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134910740</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134910740</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 16:51:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[但是如果你想做包括自动化在内的更高级的任务，则需要 Puppeteer, Cheerio, 或者 Nightmare（别为它的名字是"梦魇"而担心，它用起来还不错😆） 这样的库。在开始使用 JavaScript，Node.js，和 HTML DOM 深入了解我们的第一个网站之前，建议对这些技术有一个基本的了解，这有助于你对该主题的学习和理解。现在我们的脚本能够获取到一个页面的所有 quote。现在我们有了这些知识，可以回到getQuotes，改进我们的代码，选择第一个 quote 并提取里面的数据。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[原生JS获取含有自定义属性的元素节点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134908420</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134908420</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 14:47:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[jQuery有data()方法可以获取到自定义的元素节点，而原生JS获取则要用到querySelector以及querySelectorAll这两个方法。版权声明：本文为优快云博主「woshidamimi0」的原创文章，遵循CC 4.0 BY-SA版权协议，转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接：https://blog.youkuaiyun.com/woshidamimi0/article/details/81454187。原生JS获取含有自定义属性的元素节点。68 篇文章4 订阅。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[70. 爬楼梯]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134904586</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134904586</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 09:56:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[每次你可以爬 1 或 2 个台阶。你有多少种不同的方法可以爬到楼顶呢？解释：有两种方法可以爬到楼顶。解释：有三种方法可以爬到楼顶。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[硬件线程和软件线程的区别]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134904351</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134904351</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 09:33:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[硬件线程，也称之为逻辑内核或逻辑处理器，windows将每一个硬件线程识别为一个可调度的逻辑处理器，每一个逻辑处理器可以运行软件线程的代码，windows调度器可以决定将一个软件线程赋给一个硬件线程，通过这种方式均衡每一个硬件线程的工作负载，以达到并行优化的作用。负载均衡，就是将软件线程的任务分发在多个硬件线程上的操作，通过负载均衡，工作负载（任务）可以公平的分配在各个硬件线程之间，然而，是否能够完美的实现负载均衡取决于应用程序的并行程度、工作负载、软件线程数、可用的硬件线程以及负载均衡策略。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[计算机网络-3.5_2 ALOHA协议笔记]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134875530</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134875530</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 14:38:38 +0800</pubDate><description><![CDATA[王道考研计算机网络-3.5_2 ALOHA协议笔记介质访问控制动态为用户分配信道随机访问节制访问控制所有用户随机访问介质发送时占用全部带宽不协调。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2008. 出租车的最大盈利]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134871761</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134871761</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Fri, 08 Dec 2023 10:21:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[乘客信息用一个下标从 0 开始的二维数组 rides 表示，其中 rides[i] = [starti, endi, tipi] 表示第 i 位乘客需要从地点 starti 前往 endi ，愿意支付 tipi 元的小费。输入：n = 20, rides = [[1,6,1],[3,10,2],[10,12,3],[11,12,2],[12,15,2],[13,18,1]]你同时 最多 只能接一个订单。输入：n = 5, rides = [[2,5,4],[1,5,1]]]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android小窗口模式，picture-in-picture（PIP画中画）的使用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134858271</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134858271</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2023 17:17:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[然后设置视频对应的Rational给PIP,也就是说在进入PIP前和退出PIP后是需要做一些页面调整的，而且比如你有计算UI坐标或者动态修改控件位置的逻辑，在进入PIP之前都需要处理掉，回到正常模式再还原，否则进入PIP之后再去获取这些就不准确了，整个UI会乱掉。哎刚准备讲改变小窗口size的，我记得Android 8.0 拿到beta版本的时候还是可以调节小窗口大小的，有3种size，结果现在用最新的AndroidQ已经不能调节了，不知道google又改了啥。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4/5 多人联机大厅教程 （重制版）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134830188</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134830188</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 16:05:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[百度云盘: 链接：https://pan.baidu.com/s/15-nqKKuFZS8hoUgvvmw5GA。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[2646. 最小化旅行的价格总和]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134822187</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134822187</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 08:51:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一个图表示初始树，第二个图表示选择节点 0 、2 和 3 并使其价格减半后的树。第一个图表示初始树，第二个图表示选择节点 0 并使其价格减半后的树。第 3 次旅行，选择路径 [2,1,3]。路径的价格总和为 5 + 2 + 3 = 10。所有旅行的价格总和为 6 + 7 + 10 = 23。第 1 次旅行，选择路径 [0,1,3]。路径的价格总和为 1 + 2 + 3 = 6。第 2 次旅行，选择路径 [2,1]。路径的价格总和为 2 + 5 = 7。所有旅行的价格总和为 1。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ue4-第三人称-教程笔记8]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/132135231</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/132135231</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 16:49:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[修改PlayerChar的材质打开RootMotion自带位移和没有位移的动画选中Attack12RootMotion中创建动画蒙太奇可以修改动画蒙太奇的属性绑定attack动作映射PlayerChar添加DoAttack自定义事件选择动画蒙太奇控制器中触发DoAttack事件出现播放动画时返回原地的情况为了解决这个问题, 显示胶囊体, 右侧->hidden in game 取消勾选发现胶囊体的位置没有发生变化在动画中取消动画的位移。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UE4行为树详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134800550</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/cxu123321/article/details/134800550</guid><author>cxu123321</author><pubDate>Tue, 05 Dec 2023 10:20:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文的目的是希望帮助开发者能更好地理解行为树执行顺序，并更合理的实现AI逻辑。而且尽量。]]></description><category></category></item></channel></rss>