状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像改变了他的类。

本文通过糖果机的例子介绍了状态模式的原理和应用。文章首先提出问题,即在不同状态下如何优雅地处理行为变化。接着,通过两版代码实现展示了如何从最初的条件语句解决方式过渡到利用状态模式,将每个状态的行为局部化到单独的类中,以减少代码耦合并提高可维护性。最后,文章总结了状态模式的特点,对比了与策略模式的区别,并提供了解决赢家状态问题的方案。

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1. 问题引入;

2. 第一版代码实现;

3. 问题指出;

4. 问题解决;

5. 第二版代码实现;

6. 定义状态模式与解释;

7. 总结;

8. 解决赢家状态问题。

1. 问题引入

糖果机状态改变图

上面状态变化图的含义是,圆圈是状态,箭头是状态变换的行为。

2. 第一版代码实现

我们要实现上图的糖果转换机这个类,包含它的各个状态以及行为!

我们看看我们需要一些什么?(记住:在不同的状态,针对行为调用,状态会有不同的反应)

现在让我们看看投入25分钱这个动作

我们这里采用的是一个通用的技巧,通过条件语句来判断状态,针对不同状态采取不同的代码实现。

下面让我们接着看看,糖果机的代码。

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