Windows程序设计疑点
文章平均质量分 68
疯狂的面包
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
Window and Viewport
1.在Windows程序设计时,面对屏幕的实际上存在3个坐标系,第一个是以整个屏幕建立坐标系,第二个是以窗口为坐标系, 第三个是以客户区为坐标系,这三个坐标系都是以像素为基本单位,(0,0)点都分别在各个对象的左上角,x轴递增方向 向右,y轴递增方向左。这是固定不变的,这些坐标统称为 设备坐标 。2.如果只有设备坐标的话,这将对画图有点不方便,比如,我想画一个2厘米为边长的正方形。这需要多少个像素才是2厘米呢? 这必然要经过取得设备的某些属性进行计算。为了解决以上问题出现了逻辑坐标。对于G原创 2010-08-29 15:23:00 · 1042 阅读 · 1 评论 -
MFC消息机制
<br /><br />1.在类中声明<br />DECLARE_MESSAGE_MAP();<br /> 实际上是声明了两个函数<br /> 一个是GetMessageMap() 虚函数:这虚函数里调用下面的静态成员函数<br /> 另一个是GetThisMessageMap() 静态成员函数:这函数里主要保存了两个结构(用来进行消息映射的结构)<br /> <br />2.在类中的定义<br />BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)<br />ON_W原创 2011-02-08 14:41:00 · 837 阅读 · 0 评论
分享