MFC消息机制

MFC消息机制包括在类中声明DECLARE_MESSAGE_MAP(),它定义了GetMessageMap()和GetThisMessageMap()两个函数。BEGIN_MESSAGE_MAP()宏用于指定类的窗口消息响应,如ON_WM_PAINT()。预处理后,GetThisMessageMap()内部包含AFX_MSGMAP_ENTRY结构体数组,每个条目对应一个消息处理函数,如OnPaint()。通过函数指针,消息能被正确地调用。这种机制减少了大量消息处理的虚函数,仅用一个GetMessageMap()就可处理多个消息。

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1.在类中声明

DECLARE_MESSAGE_MAP();

  实际上是声明了两个函数

  一个是GetMessageMap() 虚函数:这虚函数里调用下面的静态成员函数

  另一个是GetThisMessageMap() 静态成员函数:这函数里主要保存了两个结构(用来进行消息映射的结构)

 

2.在类中的定义

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainWindow, CFrameWnd)

ON_WM_PAINT()

//...可能还有N多

END_MESSAGE_MAP()

 

以上的宏预处理后实际上是以上的两个函数GetMessageMap(),GetThisMessageMap()的具体定义

 

GetThisMessageMap()定义里面有两个静态结构

static const AFX_MSGMAP_ENTRY _messageEntries[] =  

{

                   ON_WM_PAINT();//一个宏,当然这里要进行预处理,具体转换成什么看afxmsg_.h

                   //可能还有N个消息结构体

                   {0, 0, 0, 0, AfxSig_end, (AFX_PMSG)0 }//这个宏转换后的结构体,本来就有个不是我添加的

}

//ON_WM_PAINT()之类的东西,预处理后,能得到一个AFX_MSGMAP_ENTRY结构类型,关键的是最后一个位,转换成一个指向某个类型函数的指针,

//(void (AFX_MSG_CALL CCmdTarget::*)(void))  (void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void))   (static_cast< void (AFX_MSG_CALL CWnd::*)(void) > ( &ThisClass :: OnPaint))

//就是通过以上的函数指针消息最后能够调用到&ThisClass :: OnPaint   (这例子的ThisClass 预处理后当然是CMainWindows啦)

 

static const AFX_MSGMAP messageMap = { &CFrameWnd::GetThisMessageMap, &_messageEntries[0] }; //作用应该是把子类的消息传递给父类,看下面的return

//可能存在某个循环之类的东西,建消息,一层层传递下去,

 

最后GetThisMessageMap()函数返回 return &messageMap;

 

//按我的理解,MFC以上的机制是能减少N多的消息处理的虚函数,实际上只使用了一个虚函数GetMessageMap()就能传递N多消息,

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