Unity实现GoF23种设计模式

本文详细介绍了如何在Unity中实现GoF的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。通过将对象的创建与使用分离,降低系统耦合度,提高代码复用性。文章列举了每种模式的核心概念、应用场景及其实现策略,并提供了GitHub链接以供参考。

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Unity实现GoF23种设计模式概要

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GoF所提出的23种设计模式主要基于以下面向对象设计原则:

  • 对接口编程而不是对实现编程
  • 优先使用对象组合而不是继承

主体分为三大类:创建型模式(Creational Patterns)、结构型模式(Structural Patterns)、行为型模式(Behavioral Patterns)
Unity版的实现详见GitHub地址:https://github.com/Cxihu/Unity-Design-Pattern

一、创建型模式(Creational Patterns):

主要关注点是“怎样创建对象?”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的

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