Unity高性能无卡顿取图像——实时推流/截屏录屏等功能

本文探讨Unity的ScreenCapture API,包括CaptureScreenshotAsTexture和CaptureScreenshotIntoRenderTexture接口,以及异步截图方案。通过AsyncGPUReadback.Request()实现无卡顿的图像获取,并介绍日本Unity大神keijiro的异步截图方法,利用NativeArray进行高效图像处理。此外,还分享了使用Graphics.Blit实现屏幕缓冲区图像的获取和分辨率调整,为实时推流和截图提供高性能解决方案。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、Unity提供的ScreenCapture取图像接口

众所周知,Unity提供了ScreenCapture API用来获取引擎最终渲染到屏幕的图像:
在这里插入图片描述

二、我们一个一个看API:

1.CaptureScreenshot是一个很单纯的给一个文件名将屏幕保存一张图像到磁盘的接口,而实际项目中我们需要对屏幕截图做很多操作,所以该API不太适用。

using UnityEngine;
// Generate a screenshot and save it to disk with the name SomeLevel.png.
public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
   
    void
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