文章目录 一、BoneSpring骨骼弹簧介绍 二、BoneSpring骨骼弹簧用法 1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。 2.接着需要在RootList中注册(拖入)要摇动的骨骼Transform。Size可以注册多个Transform。 3.设置控制弹簧性能的参数。 4.别忘记按[Create]按钮来创建数据。 三、测试骨骼弹簧 四、骨弹簧参数调整 1.移动范围限制: 2.旋转控制: 一、BoneSpring骨骼弹簧介绍 BoneSpring顾名思义可以通过弹簧摆动骨骼。 在这里我们以Cube设置BoneSpring演示。 二、BoneSpring骨骼弹簧用法 1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。 检查BoneS