《Unity Magica Cloth从入门到详解》之(3)BoneSpring骨骼弹簧

本文介绍了Unity中的BoneSpring骨骼弹簧,详细阐述了如何创建和配置BoneSpring对象,包括在RootList中注册骨骼,设置弹簧性能参数,以及测试和调整骨骼弹簧的移动范围限制和旋转控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、BoneSpring骨骼弹簧介绍

BoneSpring顾名思义可以通过弹簧摆动骨骼。
在这里我们以Cube设置BoneSpring演示。
在这里插入图片描述

二、BoneSpring骨骼弹簧用法

1.选中Cube角色,右键菜单选择“ Magica Bone Spring”,如下所示,将创建一个BoneSpring对象。

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检查BoneS

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