java中栈方法使用

RK3568平台开发系列讲解(中断及异常篇)中断下半部:中断线程化 以前用 work 来线程化地处理中断,一个 worker 线程只能由一个 CPU 执行, 多个中断的 work 都由同一个 worker 线程来处理,在单 CPU 系统中也只能忍着 了。少数中断不能线程化,典型的例子是时钟中断,有些流氓进程不主动让出处理器,内核只能依靠周期性的时钟中断夺回处理器的控制权,时钟中断是调度器的脉搏。中断处理线程是优先级为50、调度策略是SCHED_FIFO的实时内核线程,名称是“irq/”后面跟着Linux中断号,线程处理函数是。,说明是线程化的中断,那么唤醒中断处理线程。 阅读详情

       boolean                  isEmpty() // 判断当前栈是否为空
synchronized E              peek() //获得当前栈顶元素                      等效方法:peekFirst()
synchronized E              pop() //获得当前栈顶元素并删除             等效方法:removeFirst()
             E                       push(E object) //将元素加入栈顶             等效方法: addFirst(e)
synchronized int            search(Object o)  //查找元素在栈中的位置,由栈低向栈顶方向数

                                      isEmpty()  //判断是否为空


offer(e)                          offer(e)/offerLast(e)  //进队列,将元素加入队列末尾
poll()                              poll()/pollFirst()  //获取队列头的元素并移除





    

矿石生成(1) 这个提供了标准化的矿石放置配置模板简化了常见和稀有矿石的配置过程遵循了Minecraft原版的世界生成模式提高了代码的可读性和可维护性通过使用这个类,模组开发者可以更轻松地配置矿石的生成规则,而不需要每次都手动编写完整的放置修饰符列表。这种设计模式在原版Minecraft和其他大型模组中也很常见,是一种良好的编程实践。// 导入语句...// 字段和方法...包声明表明这个类位于luckymod模组的WorldGen包中,专门处理世界生成相关配置。导入语句。 阅读详情

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不修电脑的程序员
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