大家好,上期给大家介绍了FZHOP硬件版的曲线图功能,本来这期我打算讲解曲线图的一些应用方法,然后发现得先让大家学会动作步操作,才能继续后面的一些教学了。
那么我们就来了解下FZHOP硬件版的动作步如何操作吧
首先打开配置工具,然后运行我们的应用程序并切换到动作步界面
动作步界面里面会多了2个曲线图!!这是由于我们之前添加的曲线图,只对defulat.Layout文件进行了布局配置,而其他的布局文件没有对这2个曲线图进行配置,所以我们切换界面的时候,就会出现这2个曲线图窗口在不协调的位置!-_-
这个时候我们需要对我们的页面进行重新布局,动作步页面为了能够更好的展示我们的动作步代码,一般来说是不需要显示动作步相关对象的,所以我们直接把这两个窗口关闭,然后将页面布局保存到stepDlg.Layout这个文件就可以了。
其他页面布局也可以参照同样的方法去配置,有需要的就调整下对象布局然后保存。没需求的就直接关闭,然后保存布局。

好了界面的问题解决了,我们就来正式看看动作步操作吧
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由于这个讲解内容较多,我直接以视频的方式给大家展示,这样能更容易理解。
1、新增节点
简介:我们的动作步操作是针对节点进行操作的,最开始的动作步编辑窗口是没有根节点以及子节点的,因此我们需要添加节点来进行我们后面的操作。FZHOP动作步的节点分为循环节点和动作节点,在这里我们给了一个定义
循环节点定义:在动作步中,所有的父节点都是循环节点,他们只有两个参数有效,就是当前运行次数和设定循环次数,我们只需要修改 设定循环次数 的值即可,当前运行次数是系统每次循环后进行次数记录的,由系统自动更新。设定循环次数值为空的时候,默认执行一次。
动作节点定义:在动作步中,所有的子节点都是动作节点,除了循环节点的参数不起作用,其他的参数都会被系统进行判断并进行操作,动作节点才是我们指令执行的对象。
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FZHOP硬件版动作步操作-新增节点
2、插入子节点
简介:插入子节点是为了让我们在编辑动作步的时候能够方便我们在编辑动作步动作的时候,能够在一些动作步的前面插入新的操作。具体的大家可以观看视频学习。
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FZHOP硬件版动作步操作-插入子节点
3、删除子节点
简介:删除子节点这个很好理解,就是把我们选中的节点删除掉,注意,如果选择的是父节点(循环节点),那么会将其所有子节点全部删除喔。
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FZHOP硬件版动作步操作-删除子节点
4、插入复制节点
简介:这个操作主要是将我们选择的节点复制后插入到我们想要添加的地方,这里复制节点是会将选择节点及其全部子节点(假如有子节点的话)都进行复制操作,减少我们的代码重复编写量,提高编程效率。
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FZHOP硬件版动作步操作-插入复制节点
5、追加复制子节点
简介:这个操作主要是将我们选择的节点复制添加到我们的选择的节点的父节点的尾部,之前的插入操作是无法把复制节点添加到任意的父节点尾部的,这个操作是对前一个功能的补充。具体的大家可以通过视频了解。
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FZHOP硬件版动作步操作-追加复制节点
6、复制和粘贴行操作
简介:这个操作是将我们选择的动作节点的数据进行复制的操作。(注意不是复制节点,而是复制节点的数据)这样我们可以快速的实现对数据的复制和粘贴,提高开发效率。该操作快捷键是Shift+C和Shift+V和我们平时的复制粘贴操作有点区别。
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FZHOP硬件版动作步操作-复制和粘贴行操作
7、隐藏和显示列操作
简介:这个功能是方便动作步参数较多的时候,我们能隐藏掉那些我们暂时不想关注的参数列,从而让我们能方便的查看我们需要频繁操作的参数列。提高程序开发效率。注意:参数列虽然被隐藏掉了,但是动作步执行的时候依然会获取那些参数列的数据进行操作。
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FZHOP硬件版动作步操作-隐藏和显示列操作
8、动作步运行操作
简介:这个操作给大家介绍了我们写好动作步后,如何去启动动作步执行。具体我们看视频吧
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FZHOP硬件版动作步操作-动作步运行操作
今天就给大家介绍到这里了,下期我们就要讲解曲线图的一些动作步功能指令操作了。我们下期再见!!