Wallpaper壁纸制作学习记录02

添加组件

Wallpaper Engine 支持不同类型的组件,最常见的是图像、文本图层、粒子系统、声音甚至 3D 模型。

首先单击屏幕左侧的添加组件按钮。这将打开默认安装的所有组件的概览。

单击 光束 并选择 光束1(旧) 并单击确定进行确认,如下面的图片所示。

使用手柄移动、旋转和缩放资源

您的组件将立即添加到您的壁纸中,但位置和大小可能不会立即达到您想要的方式。Wallpaper Engine 使用 3D 手柄,如果您曾经使用过 3D 游戏引擎,您可能已经熟悉这些手柄。这些手柄允许您轻松修改资源的 Origin (位置)、Angle (旋转) 和 Scale (大小)。

可以通过将 X 轴的 Scale (比例) 设置为负值来实现翻转。有两种方法可以做到这一点:抓住箭头手柄尖端的红色框并将其向左移动,以便光束翻转。或者,您也可以在 X 轴的 Scale input(缩放)输入字段中手动键入 -1

还可以调整一些资源属性,例如更改其颜色以适应光线的橙色调,并降低其不透明度以使效果更加微妙。

添加时钟

这里将使用 clock 预设,这是一个可配置的 clock,您可以轻松地将其添加到壁纸中。和以前一样,单击左侧的 添加组件 按钮,然后从列表中选择时钟预设,然后单击 OK 确认。

时钟将立即添加到壁纸中。由于它是一个文本层,它包含特殊属性,例如 Font,它允许您从列表中选择字体,甚至允许您导入自己的字体文件,该文件将打包在壁纸中。我们还略微减小了 点大小的值,即字体的大小。对于文本图层,我们通常建议使用此属性更改大小,而不是像之前对光束所做的那样更改实际的 Scale - 这会导致最佳的 fond 渲染,并会增加字体的锐度。

请记住,由于时钟依赖于 SceneScript,因此在编辑器中,时钟实际上不会运行,它只会显示静态预览(默认为 12:34)。您可以通过单击编辑器顶部的 运行预览 按钮来打开时钟,该按钮将在添加时钟后出现,或预览壁纸。

组件层次结构

allpaper Engine 还允许您在组件列表中创建层次结构。这允许您将资源附加到另一个父资源。如果父组件被移动、旋转或缩放,它的所有子组件也会被移动、旋转或缩放。

要创建层次结构,只需将一个组件拖放到列表中的另一个资产上,然后向右移动,

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