cocos2d-x 按钮

本文档详细介绍了如何在Cocos2d-x中设置默认按钮属性,包括利用精灵创建不同状态的按钮,如普通、选中和禁用状态。同时展示了通过Image、LabelAtlas、Font Item和Label BMFont等方式创建按钮的方法,以及如何为这些按钮设置回调函数。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//设置默认的按钮属性

CCMenuItemFont::setFontSize( 30);

CCMenuItemFont::setFontName("Courier New");

setIsTouchEnabled(true);

 

// 利用sprite建立三个按钮的选择状态:普通、选中、禁止,这里的第二个参数是切割的一个图片文件。(三个按钮被放在了同一个图片中)。

CCSprite* spriteNormal =CCSprite::spriteWithFile(s_MenuItem,CCRectMake(0,23*2,115,23));

CCSprite* spriteSelected =CCSprite::spriteWithFile(s_MenuItem,CCRectMake(0,23*1,115,23));

CCSprite* spriteDisabled =CCSprite::spriteWithFile(s_MenuItem,CCRectMake(0,23*0,115,23));

 

CCMenuItemSprite* item1 =CCMenuItemSprite::itemFromNormalSprite(spriteNormal,spriteSelected, spriteDisabled, this, menu_selector(MenuLayer1::menuCallback));

    

// 利用Image建立按钮

CCMenuItem* item2 =CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(s_SendScore, s_PressSendScore,this,menu_selector(MenuLayer1::menuCallback2) );

 

// Label Item(LabelAtlas)(利用图片文件,建立Label按钮,后三个参数:长、宽、起始字符

CCLabelAtlas* labelAtlas =CCLabelAtlas::labelWithString("0124", "fonts/fps.png", 16, 24, '.');

CCMenuItemLabel* item3 =CCMenuItemLabel::itemWithLabel(labelAtlas, this,menu_selector(MenuLayer1::menuCallbackDisabled) );

item3->setDisabledColor( ccc3(32,32,64));

item3->setColor(ccc3(200,200,255) );

    

// Font Item(直接创建Label按钮,利用系统默认有的字体

CCMenuItemFont *item4 =CCMenuItemFont::itemFromString("toggle",this,menu_selector(Menu::func));

item4->setFontSizeObj(20);

item4->setFontName("Marker Felt");

    

// Label Item(CCLabelBMFont)利用自己的字体文件

CCLabelBMFont* label =CCLabelBMFont::labelWithString("configuration", "fonts/bitmapFont.fnt");

CCMenuItemLabel* item5 =CCMenuItemLabel::itemWithLabel(label, this, menu_selector(Menu1::func));

 

//建立触发式的按钮

CCMenuItemToggle* item1 =CCMenuItemToggle::itemWithTarget(  this menu_selector(MenuLayer4::menuCallback),

          CCMenuItemFont::itemFromString("On" ),

         CCMenuItemFont::itemFromString( "Off"),

    NULL );


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