总结 ﹣ IOS的动画

UIKit动画详解
[color=red]注 : 文章不断更新,转载文章请加上作者[/color]


UIKit直接将动画集成到UIView类中,当内部的一些属性发生改变时,UIView将为这些改变提供动画支持,执行动画所需要的工作由UIView类自动完成,但仍要在希望执行动画时通知视图

下面列举一些常用方法

[size=medium]1. 头尾式[/size]


//第一个参数是动画的标识,(一般为Nil)
//第二个参数附加的应用程序信息用来传递给动画代理消息
+ (void)beginAnimations:(NSString *)animationID context:(void *)context;

//结束动画,与beginAnimations连用
+ (void)commitAnimations;



[UIView beginAnimations:(NSString *) context:(void *)];

//这里放需要实现动画的效果
//例如 位置变换、大小变化、改变透明度、改变状态、改变视图层次、形变(即任何应用到视图上的仿射变换)。其中形变包括:旋转、缩放、位移。用transform属性值,可以达到形变的目的。


[UIView commitAnimations];




[size=medium]2.Block块[/size]

[color=red]官方建议使用block块创建动画[/color]
block块的优点:
1. 性能比较好
2. 代码结构性较好


//(NSTimeInterval)duration 该参数代表 动画执行的时间
//(void (^)(void))animations 该参数代表一个block代码块 ,要实现的动画的代码块写在这里
//(void (^)(BOOL finished))completion 该参数代表一个block代码块 ,要动画完成后,需要实现的代码写到这里

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion;




//意思就是. 步骤1的动画用了1秒时间执行,然后执行步骤2的整个代码块,而代码块则用了1秒执行步骤3的动画,完成然后再执行步骤4的动作
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{

// 这里设置动画(步骤1)

} completion:^(BOOL finished) {

// 动画播放完毕后的行为动作(步骤2)
[UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
//设置动画(步骤3)
} completion:^(BOOL finished) {
// 动画播放完毕后的行为动作(步骤4)
}];


}];


另外几个方法:

//(NSTimeInterval)duration 该参数设置动画执行时间
//(NSTimeInterval)delay 该参数设置动画延时执行时间.(经过多小秒后才执行该动画)
//(UIViewAnimationOptions)options 该参数设置动画的执行速度
//(void (^)(void))animations 该参数代表一个block代码块 ,要实现的动画的代码块写在这里
//(void (^)(BOOL finished))completion 该参数代表一个block代码块 ,要动画完成后,需要实现的代码写到这里

+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^)(BOOL finished))completion





[size=medium]3.动画一些常用设置属性[/size]
采用PyQt5框架与Python编程语言构建图书信息管理平台 本项目基于Python编程环境,结合PyQt5图形界面开发库,设计实现了一套完整的图书信息管理解决方案。该系统主要面向图书馆、书店等机构的日常运营需求,通过模块化设计实现了图书信息的标准化管理流程。 系统架构采用典型的三层设计模式,包含数据存储层、业务逻辑层和用户界面层。数据持久化方案支持SQLite轻量级数据库与MySQL企业级数据库的双重配置选项,通过统一的数据库操作接口实现数据存取隔离。在数据建模方面,设计了包含图书基本信息、读者档案、借阅记录等核心数据实体,各实体间通过主外键约束建立关联关系。 核心功能模块包含六大子系统: 1. 图书编目管理:支持国际标准书号、中国图书馆分类法等专业元数据的规范化著录,提供批量导入与单条录入两种数据采集方式 2. 库存动态监控:实时追踪在架数量、借出状态、预约队列等流通指标,设置库存预警阈值自动提醒补货 3. 读者服务管理:建立完整的读者信用评价体系,记录借阅历史与违规行为,实施差异化借阅权限管理 4. 流通业务处理:涵盖借书登记、归还处理、续借申请、逾期计算等标准业务流程,支持射频识别技术设备集成 5. 统计报表生成:按日/月/年周期自动生成流通统计、热门图书排行、读者活跃度等多维度分析图表 6. 系统维护配置:提供用户权限分级管理、数据备份恢复、操作日志审计等管理功能 在技术实现层面,界面设计遵循Material Design设计规范,采用QSS样式表实现视觉定制化。通过信号槽机制实现前后端数据双向绑定,运用多线程处理技术保障界面响应流畅度。数据验证机制包含前端格式校验与后端业务规则双重保障,关键操作均设有二次确认流程。 该系统适用于中小型图书管理场景,通过可扩展的插件架构支持功能模块的灵活组合。开发过程中特别注重代码的可维护性,采用面向对象编程范式实现高内聚低耦合的组件设计,为后续功能迭代奠定技术基础。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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