闲来无事,看看了V8的代码,在V8.cc中有这么一段:
// Use a union type to avoid type-aliasing optimizations in GCC.
typedef union {
double double_value;
uint64_t uint64_t_value;
} double_int_union;
Object* V8::FillHeapNumberWithRandom(Object* heap_number, Isolate* isolate) {
uint64_t random_bits = Random(isolate);
// Make a double* from address (heap_number + sizeof(double)).
double_int_union* r = reinterpret_cast<double_int_union*>(
reinterpret_cast<char*>(heap_number) +
HeapNumber::kValueOffset - kHeapObjectTag);
// Convert 32 random bits to 0.(32 random bits) in a double
// by computing:
// ( 1.(20 0s)(32 random bits) x 2^20 ) - (1.0 x 2^20)).
const double binary_million = 1048576.0;
r->double_value = binary_million;
r->uint64_t_value |= random_bits;
r->double_value -= binary_million;
return heap_number;
}
乍看这段代码,让人有点摸不着头脑。看注释的意思,他是想将32位的整形转化为小数,实现方式倒是蛮特别。
google了一下double的存储方式,根据国际标准IEEE 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:
V = (-1)^s×M×2^E
(1)(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。
(2)M表示有效数字,大于等于1,小于2。
(3)2^E表示指数位。
s 对应下图中的第0位,M对应1-11位,M对应12-51位。