three js 报错, 贴图黑乎乎

在尝试将图片作为纹理贴到Three.js的平面对象上时遇到DOMException错误,详细错误信息为“Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded”。此问题通常发生在本地开发环境中,解决方法是将项目部署到服务器上运行。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

情景:

想给一个平面 plane 进行贴图,

进行下面的操作,想把一张图片贴在plane上面;

var planeMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: THREE.ImageUtils.loadTexture('./blue.jpg') } );

 

问题:

执行之后,plane 一片黑乎乎的,没有成功,查看控制台,已经报错了,信息如下:

DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded.

 

 

解决方法:

项目需要在服务器的环境下执行,把项目迁移到服务器中,然后再执行,已经OK了;

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