STEP2 设计游戏情节
体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。
- 英雄可以发子弹打怪兽
- 每个怪兽有五滴血
- 怪兽追着英雄跑
- 赢:英雄打光怪兽
- 输:英雄碰到怪兽

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游戏开发初体验
通过一次简单的游戏开发实践,本文分享了游戏设计的核心要素——情节的重要性。文中提到了一个基础的游戏模型,即英雄打怪兽,并展示了最终的游戏截图。
STEP2 设计游戏情节
体验基于引擎开发游戏之后,让我深切感受到,游戏=情节+美工+引擎,编程技术在里面不是决定性因素。一个游戏成功与否很关键的一点是导演和编剧,这和电影电视很类似。当然,两个小时之内不可能做出很复杂的东西,就做一个游戏界的helloworld: 英雄打怪兽。


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