1) 原则 / 法则:
a) 谁构造谁释放;
b) 释放父资源时子资源同时被释放;
2) 需要手工释放的情形:
a) Display对象;
b) 自创建的图形资源对象(如Color、Image、Font等对象);
3) 不需要手工释放的情形:
a) Shell对象(Display对象释放时会自动释放);
b) 控件(其父资源窗口关闭时会自动释放);
c) 系统自带的图形资源对象(通过 getSystemXXX 方法得到的图形资源对象)。
本文介绍了资源管理的基本原则,包括谁构造谁释放的原则,以及资源释放的具体情形。详细解释了哪些资源需要手工释放,如Display对象和自创建的图形资源对象;哪些资源则不需要手工释放,例如Shell对象和控件。
1) 原则 / 法则:
a) 谁构造谁释放;
b) 释放父资源时子资源同时被释放;
2) 需要手工释放的情形:
a) Display对象;
b) 自创建的图形资源对象(如Color、Image、Font等对象);
3) 不需要手工释放的情形:
a) Shell对象(Display对象释放时会自动释放);
b) 控件(其父资源窗口关闭时会自动释放);
c) 系统自带的图形资源对象(通过 getSystemXXX 方法得到的图形资源对象)。

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