区别java的 C++内存分配 知识,全局,局部,静态变量

本文详细解析了程序在运行过程中如何分配内存,包括栈区、堆区、全局区、文字常量区及程序代码区的不同作用及特点。并进一步讨论了栈和堆之间的区别及其在程序中的应用。

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预备知识—程序的内存分配 
一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分 
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。 
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表,呵呵。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 
4、文字常量区 —常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放 
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。

一个正常的程序在内存中通常分为程序段,数据端和堆栈三部分。程序段里放着程序的机器码和只读数据,这个段通常是只读,对它的写操作是非法的。数据段放的是程序中的静态数据。动态数据则通过堆栈来存放。在内存中,它们的位置如下: 
+------------------+ 内存低端 
| 程序段 | 
|------------------| 
| 数据段 | 
|------------------| 
| 堆栈 | 
+------------------+ 内存高端 
堆栈是内存中的一个连续的块。一个叫堆栈指针的寄存器(SP)指向堆栈的栈顶。堆栈的底部是一个固定地址。堆栈有一个特点就是,后进先出。也就是说,后放入的数据第一个取出。它支持两个操作,PUSH和POP。PUSH是将数据放到栈的顶端,POP是将栈顶的数据取出。
在高级语言中,程序函数调用和函数中的临时变量都用到堆栈。为什么呢?因为在调用一个函数时,我们需要对当前的操作进行保护,也为了函数执行后,程序可以正确的找到地方继续执行,所以参数的传递和返回值也用到了堆栈。通常对局部变量的引用是通过给出它们对SP的偏移量来实现的。另外还有一个基址指针(FP,在Intel芯片中是BP),许多编译器实际上是用它来引用本地变量和参数的。通常,参数的相对FP的偏移是正的,局部变量是负的。 
当程序中发生函数调用时,计算机做如下操作:首先把参数压入堆栈;然后保存指令寄存器(IP)中的内容,做为返回地址(RET);第三个放入堆栈的是基址寄存器(FP);然后把当前的栈指针(SP)拷贝到FP,做为新的基地址;最后为本地变量留出一定空间,把SP减去适当的数值。 

在函数体中定义的变量通常是在栈上,用malloc, calloc, realloc等分配内存的函数分配得到的就是在堆上。在所有函数体外定义的是全局量,加了static修饰符后不管在哪里都存放在全局区(静态区),在所有函数体外定义的static变量表示在该文件中有效,不能extern到别的文件用,在函数体内定义的static表示只在该函数体内有效。另外,函数中的"adgfdf"这样的字符串存放在常量区。

对比:
1 性能
栈:栈存在于RAM中。栈是动态的,它的存储速度是第二快的。stack
堆:堆位于RAM中,是一个通用的内存池。所有的对象都存储在堆中。heap

2 申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间 
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 
在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。

3 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。 
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 
会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

4 申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。 
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

5 申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便. 
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。

6 堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。 
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。 
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

7 存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的; 
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。 
比如: 
#include 
void main() 

char a = 1; 
char c[] = "1234567890"; 
char *p ="1234567890"; 
a = c[1]; 
a = p[1]; 
return; 

对应的汇编代码 
10: a = c[1]; 
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh] 
0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl 
11: a = p[1]; 
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h] 
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 
00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al 
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。 

小结: 
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。 
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

全局变量、静态数据、常量存放在全局数据区,所有函数的代码存放在代码区,为运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等存放在栈区。   
所以在同一个进程里,多个任务(线程)的全局变量和静态变量都应该是共享同一块内存(全局数据区)   
而在不同的进程里,重新加载了代码,各个进程间的全局变量和静态变量当然不是拥有同一块内存。   
在psos下,各个任务是不同的线程,所以各个任务的全局变量和静态变量是在同一块内存。而我的另一个程序中(在sco unix),是每次运行都是一个新的进程,所以各个进程的全局变量和静态变量拥有不同的内存

<think>首先,用户的问题是:理解C++中不同类型的变量存储类别及其区别,具体包括局部变量全局变量、局部静态变量全局静态变量。 我需要根据提供的引用内容来构建回答。引用提供了关于这些变量的信息: - 引用[1]:讨论了局部变量全局变量、静态局部变量、静态全局变量的区别,涉及作用域和生存周期。 - 引用[2]:解释了静态全局变量与全局变量的区别,强调文件作用域。 - 引用[3]:提到了静态变量全局变量、局部变量区别,以及内存分布。 - 引用[4]:详细说明了静态全局变量,包括作用域和声明方式。 我的回答需要结构化,逐步解释每个变量的定义、作用域、生存周期、内存存储位置以及区别。 系统指令要求: 1. 行内数学表达式用$...$格式,但这里可能不需要数学表达式,因为主题是C++变量。 2. 独立公式用$$...$$并单独成段,但同样可能不适用。 3. LaTeX语法正确。 4. 使用中文回答。 5. 生成相关问题。 6. 回答中引用的段落末尾自然地添加引用标识,例如[^1]。 7. 回答结构清晰,帮助用户逐步解决问题。 8. 保证回答真实可靠。 结构回答: 1. **引言**:简要介绍C++中变量的存储类别。 2. **解释每个变量类型**: - 局部变量(Local Variable) - 全局变量(Global Variable) - 局部静态变量(Static Local Variable) - 全局静态变量(Static Global Variable) 包括:定义、作用域、生存周期、内存位置。 3. **总结区别**:对比这些变量。 4. **添加引用标识**:在相关部分末尾添加引用。 5. **生成相关问题**:在回答末尾添加相关问题。 关键点从引用: - **局部变量**:定义在函数内部,作用域为函数内部,生存周期为函数执行期间,存储在上[^1][^3]。 - **全局变量**:定义在函数外部,作用域为整个程序(所有文件),生存周期为程序运行期间,存储在静态存储区[^1][^3]。 - **局部静态变量**:使用`static`关键字在函数内部定义,作用域为函数内部,但生存周期为整个程序运行期间,存储在静态存储区[^1][^3]。 - **全局静态变量**:使用`static`关键字在函数外部定义,作用域为定义它的文件内,不能被其他文件访问,生存周期为程序运行期间,存储在静态存储区[^2][^4]。 内存分布: - 局部变量。 - 静态存储区:全局变量、静态变量。 - 堆:动态分配的内存。 引用[3]提到“内存上是怎么分布的”,所以需要包括内存分区。 回答结构: 1. **概述**:C++中变量根据存储类别分为不同类型,影响作用域和生存周期。 2. **详细解释每个类型**: - **局部变量**: - 定义:在函数或块内部定义。 - 作用域:只在定义它的函数或块内部可见。 - 生存周期:从函数调用开始到函数结束。 - 内存位置:上。 - 引用:[^1][^3] - **全局变量**: - 定义:在函数外部定义,通常在所有函数之前。 - 作用域:整个程序,可被其他文件通过`extern`访问。 - 生存周期:程序启动到结束。 - 内存位置:静态存储区。 - 引用:[^1][^3] - **局部静态变量**: - 定义:在函数内部用`static`关键字定义。 - 作用域:只在定义它的函数内部可见。 - 生存周期:程序启动到结束;首次调用时初始化,之后保持值。 - 内存位置:静态存储区。 - 引用:[^1][^3] - **全局静态变量**: - 定义:在函数外部用`static`关键字定义。 - 作用域:只在定义它的文件内可见;不能被其他文件访问。 - 生存周期:程序启动到结束。 - 内存位置:静态存储区。 - 引用:[^2][^4] 3. **对比总结**: - 作用域:局部变量最窄,全局变量最宽,但静态全局变量限制在文件内。 - 生存周期:局部变量短暂,其他三者持久。 - 内存:局部变量,其他在静态存储区。 4. **相关问题**:生成2-3个相关问题。 最后,确保语言为中文,引用自然添加。</think>### C++中变量存储类别详解 在C++中,变量的存储类别决定了其作用域、生存周期和内存分布位置。理解局部变量全局变量、局部静态变量全局静态变量区别,对于编写高效、可靠的代码至关重要。下面我将逐步解释这些概念,并结合引用内容进行说明。 #### 1. **局部变量(Local Variable)** - **定义**:在函数或代码块内部定义的变量,例如函数参数或局部声明。 - **作用域**:仅限于定义它的函数或代码块内部。外部无法访问。 - **生存周期**:从变量定义点开始,到函数或代码块执行结束时销毁。每次函数调用时重新初始化。 - **内存位置**:存储在(Stack)上,分配和释放由编译器自动管理。 - **示例**: ```cpp void func() { int localVar = 10; // 局部变量 // 作用域仅在func函数内 } ``` - **关键区别**:作用域最小,生存周期最短,适用于临时数据存储[^1][^3]。 #### 2. **全局变量(Global Variable)** - **定义**:在函数外部定义的变量,通常位于文件顶部。 - **作用域**:整个程序(包括所有源文件)。其他文件可通过`extern`关键字访问。 - **生存周期**:从程序启动时初始化,到程序结束时销毁。在整个程序运行期间存在。 - **内存位置**:存储在静态存储区(Static Storage Area),内存由编译器在编译时分配。 - **示例**: ```cpp int globalVar = 20; // 全局变量 void func() { extern int globalVar; // 在其他文件中可访问 } ``` - **关键区别**:作用域最广,生存周期持久,但易引起命名冲突和不可控修改[^1][^3]。 #### 3. **局部静态变量(Static Local Variable)** - **定义**:在函数内部使用`static`关键字定义的变量。 - **作用域**:仅限于定义它的函数内部,与局部变量类似。 - **生存周期**:程序启动时初始化(或首次调用时初始化),生存周期贯穿整个程序运行。值在多次函数调用间保持。 - **内存位置**:存储在静态存储区,与全局变量相同。 - **示例**: ```cpp void func() { static int staticLocal = 0; // 局部静态变量 staticLocal++; // 每次调用值递增 } ``` - **关键区别**:作用域局部,但生存周期持久,适用于需要保留状态的场景(如计数器)[^1][^3]。 #### 4. **全局静态变量(Static Global Variable)** - **定义**:在函数外部使用`static`关键字定义的变量。 - **作用域**:仅限于定义它的源文件内。其他文件无法访问(即使使用`extern`),这避免了命名冲突。 - **生存周期**:程序启动时初始化,到程序结束时销毁,生存周期持久。 - **内存位置**:存储在静态存储区。 - **示例**: ```cpp static int staticGlobal = 30; // 全局静态变量 // 只能在当前文件内访问 ``` - **关键区别**:作用域限制在文件内,生存周期持久,常用于模块化设计以隔离变量[^2][^4]。 #### 总结对比 下表概括了这些变量的核心区别: | 变量类型 | 作用域 | 生存周期 | 内存位置 | 关键特性 | |------------------|----------------------------|------------------------|------------------|----------------------------------| | **局部变量** | 函数或代码块内部 | 函数执行期间 | | 临时存储,自动销毁 | | **全局变量** | 整个程序(所有文件) | 程序运行期间 | 静态存储区 | 全局访问,易冲突 | | **局部静态变量** | 函数内部 | 程序运行期间 | 静态存储区 | 作用域局部,值持久化 | | **全局静态变量** | 定义的文件内 | 程序运行期间 | 静态存储区 | 文件作用域,避免跨文件冲突 | - **内存分布概述**:C++内存分为局部变量)、堆(动态分配)、静态存储区(全局变量、静态变量)。局部变量上快速分配/释放,而其他变量在静态存储区持久存在,这影响程序性能和资源管理[^3]。 - **实际应用建议**:优先使用局部变量以减少耦合;静态变量用于状态保持;全局变量慎用;全局静态变量增强模块化。 这些区别基于C++标准,确保代码的可维护性和效率[^1][^2][^3][^4]。
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