简单的linuxepoll服务器开发


2008年11月27日 12:40 来源:ChinaUnix博客 作者:hust_qb 编辑:周荣茂

    鉴于poll select的弱势--在线人数的线形递增而导致呈二次乃至三次方的下降,这些直接导致了网络服务器可以支持的人数有了个比较明显的限制。 epoll在linux内核2.6被开发出来,经过测试,运行稳定,已经成为现在主流的select模式。

     epoll用到的所有函数都是在头文件sys/epoll.h中声明的,函数及其说明如下:

     1:epoll_create函数函数声明:int epoll_create(int size)该函数生成一个epoll专用的文件描述符。在内核中申请一空间,用来存放感兴趣的socket链接的事件,size为能关注的最大事件数。

     2、epoll_ctl函数 函数声明:int epoll_ctl(int epfd, int op, int fd, struct epoll_event *event) 该函数用于控制某个epoll文件描述符上的事件,可以注册事件(EPOLL_CTL_ADD),修改事件(EPOLL_CTL_MOD),删除事件(EPOLL_CTL_DEL)。 参数: epfd:由 epoll_create 生成的epoll专用的文件描述符;在epoll_ctl中添加修改或者删除。fd:关联的文件描述符; event:指向epoll_event的指针; 如果调用成功返回0,不成功返回-1

     3、epoll_wait函数函数声明:int epoll_wait(int epfd, struct epoll_event *events, int maxevents, int timeout);用于等待发生的事件,timeout为-1的时候为无限制等待(阻塞)而为0的时候为不等待(非阻塞),其他的参数和上面的参数基本相同。数据结构模式如下:typedef union epoll_data{

    void *ptr; int fd; __uint32_t u32; __uint64_t u64;}

    struct epoll_event ( __uint32_t events; epoll_data_t data;};

    主要用于tcp这种基于连接的事件,对于udp基于包流,不建立连接的服务,一般用不上epoll模型。

    下面是伪代码:

    #include "tcpudpserver.h"

    int main()

    {

     if ((iEpollfd = epoll_create(MAXFD)) < 0) //建立epoll

     {

     perror("epoll create");

     exit(0);

     }

    

     iListener = BindSockAddr(SOCK_STREAM, 9131, NULL, &iListenSock);

     //创建socket

     EpollAdd(iListener, &iEpollfd);

    //把创建好的socket加入epoll关注事件中

     uiSocklen = sizeof(stClitAddr);

     while(1)

     {

     iNfds = epoll_wait(iEpollfd, event, 50, -1);

    //相当于阻塞的方式,注意timeout为毫秒级,如果为5,相当于5毫秒,而不是5秒

    第三个参数为事件的数目。

     if(iNfds < 0)

     {

     perror("epoll wait");

     exit(0);

     }

     for(i=0; i<infds; p="" i++)<="">

     {

     if(event.data.fd == iListener)

     {

     iConnfd = accept(iListener, (SA*)&stClitAddr, &uiSocklen);

    //accept一个连接,下面将连接加入epoll event事件中

     if(iConnfd < 0)

     {

     perror("accept");

     continue;

     }

     EpollAdd(iConnfd, &iEpollfd);

     }

     else

     { //不是一个新的连接,就解析socket的包

     n = read (event.data.fd, recvline, sizeof(recvline));

     LogFile(FileName,"The read bytes number is:%d\n",n);

     if(0 == n)

     { //如果收到的数据为零,且为一个socket事件,则socket关闭,即close连接,

    //删除事件,这一步很容易出现问题,要注意,如果不删除该事件,这里将会产生一个死循环,epoll有close的事件,但是下面没有对epoll关闭的事件,于是epoll认为又是一个事件,重新得到该close事件,继续循环

     EpollDel(event.data.fd, &iEpollfd);

     Close(event.data.fd);

     continue;

     }

     DealTcpPkt(event.data.fd, &stTickOrigin,recvline,n);

    //

     }

     }

     }

     close(iListener);

     exit(0);

    //循环最后退出,关闭iListener,不是必要的,因为exit将自动关闭所有连接。

    }

     epoll和传统的select的区别在于epoll是轮询一遍关注的事件,看有没有事件发生,而另外一个是等待有事件发生的时候通知该发生的事件。理解了该模式,就很好理解为什么epoll效率高了。不用一遍一遍的轮询,而是等待事件。

     呵呵UNIX网络编程写的时候还没有该模式,在游戏和IM方面应用的很广泛,对于大容量,高并发性能要求很高的服务器,很多已经改成用epoll模式来改进性能。

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