使用drawImage()方法在绘制时图像未完全加载,那么drawImage()方法则什么都不会做。在使用drawImage()方法时,务必保证所绘图像已经加载好了。通常我们会将其放在图片加载onload回调函数中确保这一点。如下:
img = new Image();
img.src ='devmonitor/res/main.jpg';
img.onload=function(){
ctx.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,
canvas.width*imgScale,canvas.height*imgScale);
};
无意中发现了一个巨牛的人工智能教程,忍不住分享一下给大家。教程不仅是零基础,通俗易懂,而且非常风趣幽默,像看小说一样!觉得太牛了,所以分享给大家。点这里可以跳转到教程。
本文介绍了在使用drawImage()方法进行图像绘制时,确保图像已完全加载的重要性。通过将绘制操作放置在图像加载完成的回调函数中,可以避免因图像未加载完成而导致的绘制失败。文章提供了一个具体的示例代码。
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