参考http://www.discuz.net/thread-407264-1-1.html
一、如何选择字符集:
1.如果你所在地区是大陆实用简体字的地方,且不打算考虑外国朋友的浏览要求,可以考虑实用GBK编码。
2.如果有对外(国)的需要,或者英文比较多的论坛,或者论坛中可能会有相当大部分的英文字符(比如经常交流代码的),可以选择UTF-8编码:UTF-8编码的文字可以在各国各种支持UTF8字符集的浏览器上显示。比如,如果是UTF8编码,则在外国人的英文IE上也能显示中文,而无需他们下载IE的中文语言支持包。使用GBK则每个字符占用2个字节,而使用UTF-8英文却只占一个字节。通用性较强。但是相对来说比GBK占用空间大。
3.如果身边环境为繁体字语言(或者电脑的使用习惯,操作平台),那就选择BIG5编码好了。
二、一个实际应用的例子:
要求:创建角色昵称文本框,后端使用utf-8存储。我们希望限制输入字符数,中文6个,英文字符18个。
方式1.使用maxChars属性
txt_name.maxChars = 6;
这样中文最多输入六个,英文也是最多六个字符。
方式2.使用字符集长度判断
StringUtil.as:
/**
* 根据制定字符集获取字符串的实际字符数
* @param str
* @param charSet 指定计算的编码方式。默认gb2312编码,一个汉字算2个字符,如果是utf-8编码,则一个汉字算3个字符
* @return
*/
static public function getStringCharLength(str:String, charSet:String = "gb2312"):uint
{
var bytes:ByteArray = new ByteArray();
bytes.writeMultiByte(str, charSet);
return bytes.length;
}
剩下的事情就是使用文本框TextField的两个事件:Event.CHANGE 和TextEvent.TEXT_INPUT,区别如下:
在文本框中输入文本时要执行一系统运行,这些运行依次为:触发TEXT_INPUT事件--显示输入的内容--触发CHANGE事件。
TEXT_INPUT事件对象有一个属性text,其中包含了事件发生时输入到文本框中的字符或字符序列。注意text属性中的内容只包括当前事件发生时输入的字符,不同于文本框对象的text属性。比如先输入a,那么event.text = a。继续输入b,那么event.text = b,而不是ab。
Event.CHANGE 和TextEvent.TEXT_INPUT 都是用户修改值调度,两者的主要区别是一前一后, Event.CHANGE 是在文本被改变之后调度,TextEvent.TEXT_INPUT是在文本将要加入前调度。另外,删除已经输入的字符会触发Event.CHANGE,但不会触发TextEvent.TEXT_INPUT。
在文本键入前拦截有很多好处,比如我们希望文本框只能输入数字和字母,当用户键入非法字符时给予警告或提示,当然你可以使用正则,使用restrict属性来限定,可是这样提示信息就会很难处理。
txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,inputHandler)
function inputHandler(event:TextEvent){
var reg:RegExp=/[^0-9A-Za-z]/g
if(reg.test(event.text)){
event.preventDefault()
trace("非法字符:"+ event.text)
}
}
比如打字练习软件,不允许使用粘贴,只需要象下面这样,无论右键的粘贴,还是Ctrl+V,都可以有效拦截.(指的是大量的文本的粘贴)其它功能还有很多...
txt.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,inputHandler)
function inputHandler(event:TextEvent){
if(event.text.length>1)//如果练习的是中文4-8就差不多了
event.preventDefault()
}
现在看我们自己的需求实现:
txt_name.addEventListener(TextEvent.TEXT_INPUT,onTextInput);
private function onTextInput(event:TextEvent):void
{
if(StringTool.getStringCharLength(txt_name.text) > 18){
event.preventDefault();
}
}
结果:汉字是六个,但英文却可以输入19个。侦听事件发现,在第一次输入英文字符时,虽然触发了TextEvent.TEXT_INPUT事件,但txt_name.text仍然为空,理由在上面解释得清楚,TextEvent.TEXT_INPUT是在文本将要加入前调度的,这时txt_name.text还取不到。那么将判断条件改成>= 18会如何呢,结果是英文可以输入18个,但汉字的第六个却无法输入。这真是个奇怪的问题,目前猜测是由汉字输入法造成的。最后的修正办法是使用Event.CHANGE处理的
maxChars = 18;
txt_name.addEventListener(Event.CHANGE, inputHandler);
private function inputHandler(evt:Event):void
{
var newStr:String = txt_input.text;
if (StringTool.getStringCharLength(newStr) > maxChars){
while (StringTool.getStringCharLength(newStr) > maxChars){
newStr = newStr.substring(0, newStr.length - 1);
}
txt_input.text = newStr;
}
}
本文详细阐述了在创建角色昵称文本框时,如何根据不同需求选择合适的字符集,并通过事件监听实现输入限制,确保输入符合预期。文章重点介绍了如何在使用UTF-8编码的情况下,限制中文与英文字符的输入数量,同时提供了实例代码演示。
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