基于Linux下C/C++的网络编程之进程(管道和FIFO)

本文介绍Linux环境下C/C++进行网络编程时如何利用管道和FIFO进行进程间通信。详细讲解了命名管道的创建、打开方式,以及不同打开模式下读写操作的行为。通过一个客户-服务器的例子,展示了管道与FIFO的实际应用,并提供了从创建头文件到编译运行的完整步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

以一个简单的客户—服务器的例子说明管道和FIFO。
这里写图片描述

对于命名管道的操作与文件操作非常相似,对文件操作中使用的函数read(),write(),close()等函数都可以是用来对管道进行操作。
命名管道的创建:

#include<sys/types.h>
#include<sys/stat.h>
#include<fcntl.h>
int mkfifo(const char *pathname, mode_t mode);
//mode S_IRUSR S_IWUSR
//mode O_CREAT | O_EXCL
if (access(write_fifo_name,F_OK) == -1)
{
//mkfifo(write_fifo_name, S_IRUSR|S_IWUSR)  == -1; //创建命名管道
}

该函数的第一个参数是一个普通的路径名,也就是创建后FIFO的名字,第二个参数与打开普通的open()函数中的mode参数相同,如果mkfifo的第一个参数是一个已经存在的路径名时,会返回EEXIST错误,所以一般典型的调用代码首先会检查是否返回该错误,如果确实返回该错误,那么只要调用打开FIFO的函数就可以了。
管道仅需要创建而不需要打开,因为使用它们的进程通过继承获得了管道的文件描述符,但命名管道则需要打开,因为使用它们的进程可以没有任何关系,对命名管道的打开通常使用文件打开函数open().
write_fd = open(write_fifo_name,O_WRONLY) == -1;
FIFO 常用的打开方式:
O_RDONLY:以只读并且阻塞的方式打开,如果已经有相应进程为写而打开该FIFO,则打开操作将成功返回,否则,可能阻塞直到有相应进程为写而打开该FIFO。
O_WRONLY:以只写并且阻塞的方式打开,如果已经有相应进程为读而打开该FIFO,则打开操作将成功返回,否则,可能阻塞直到有相应进程为读而打开该FIFO。
O_RDONLY|O_NONBLOCK:以只读并且非阻塞得方式打开,无论是否已经具有相应进程为写进程而打开该FIFO,均立即成功返回。
O_WRONLY|O_NONBLOCK:以只写并且非阻塞得方式打开,立即返回,如果已经有相应进程为读而打开该FIFO,则可以根据返回得文件描述符进行写操作,如果没有进程以只读方式打开,则返回错误-1.
如果以O_RDONLY模式打开FIFO,且已经有相应进程以写模式打开FIFO,那么打开操作将成功返回,否则,打开该FIFO的进程将可能被阻塞直到有相应进程以写模式打开FIFO(当前打开操作设置了阻塞标志(O_NONBKOCK))或成功返回(当前打开操作没有设置阻塞标志)。
如果以O_WRONLY模式打开FIFO;……
如果有进程以写模式打开了FIFO,但该FIFO中没有数据,那么读FIFO的进程将被阻塞(打开操作设置了阻塞标志),或返回-1(当前打开操作没有设置阻塞标志)
如果打开的FIFO设置了阻塞

Linux网络编程(总共41集) 讲解Linux网络编程知识,分以下四个篇章。 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 Linux网络编程之socket编程篇 Linux网络编程进程间通信篇 Linux网络编程之线程篇 Linux网络编程之TCP/IP基础篇 01TCPIP基础(一) ISO/OSI参考模型 TCP/IP四层模型 基本概念(对等通信、封装、分用、端口) 02TCPIP基础(二) 最大传输单元(MTU)/路径MTU 以太网帧格式 ICMP ARP RARP 03TCPIP基础(三) IP数据报格式 网际校验 路由 04TCPIP基础(四) TCP特点 TCP报文格式 连接建立三次握手 连接终止四次握手 TCP如何保证可靠性 05TCPIP基础(五) 滑动窗口协议 UDP特点 UDP报文格式 Linux网络编程之socket编程篇 06socket编程(一) 什么是socket IPv4套接口地址结构 网络字节序 字节序转换函数 地址转换函数 套接字类型 07socket编程(二) TCP客户/服务器模型 回射客户 /服务器 socket、bind、listen、accept、connect 08socket编程(三) SO_REUSEADDR 处理多客户连接(process-per-conection) 点对点聊天程序实现 09socket编程(四) 流协议与粘包 粘包产生的原因 粘包处理方案 readn writen 回射客户/服务器 10socket编程(五) read、write与recv、send readline实现 用readline实现回射客户/服务器 getsockname、getpeername gethostname、gethostbyname、gethostbyaddr 11socket编程(六) TCP回射客户/服务器 TCP是个流协议 僵进程与SIGCHLD信号 12socket编程(七) TCP 11种状态 连接建立三次握手、连接终止四次握手 TIME_WAIT与SO_REUSEADDR SIGPIPE 13socket编程(八) 五种I/O模型 select 用select改进回射客户端程序 14socket编程(九) select 读、写、异常事件发生条件 用select改进回射服务器程序。 15socket编程(十) 用select改进第八章点对点聊天程序 16socket编程(十一) 套接字I/O超时设置方法 用select实现超时 read_timeout函数封装 write_timeout函数封装 accept_timeout函数封装 connect_timeout函数封装 17socket编程(十二) select限制 poll 18socket编程(十三) epoll使用 epoll与select、poll区别 epoll LT/ET模式 19socket编程(十四) UDP特点 UDP客户/服务基本模型 UDP回射客户/服务器 UDP注意点 20socket编程(十五) udp聊天室实现 21socket编程(十六) UNIX域协议特点 UNIX域地址结构 UNIX域字节流回射客户/服务 UNIX域套接字编程注意点 22socket编程(十七) socketpair sendmsg/recvmsg UNIX域套接字传递描述符字 Linux网络编程进程间通信篇 23进程间通信介绍(一) 进程同步与进程互斥 进程间通信目的 进程间通信发展 进程间通信分类 进程间共享信息的三种方式 IPC对象的持续性 24进程间通信介绍(二) 死锁 信号量 PV原语 用PV原语解决司机与售票员问题 用PV原语解决民航售票问题 用PV原语解决汽车租赁问题 25System V消息队列(一) 消息队列 IPC对象数据结构 消息队列结构 消息队列在内核中的表示 消息队列函数 26System V消息队列(二) msgsnd函数 msgrcv函数 27System V消息队列(三) 消息队列实现回射客户/服务器 28共享内存介绍 共享内存 共享内存示意图 管道、消息队列与共享内存传递数据对比 mmap函数 munmap函数 msync函数 29System V共享内存 共享内存数据结构 共享内存函数 共享内存示例 30System V信号量(一) 信号量 信号量集结构 信号量集函数 信号量示例 31System V信号量(二) 用信号量实现进程互斥示例 32System V信号量(三) 用信号集解决哲学家就餐问题 33System V共享内存与信号量综合 用信号量解决生产者消费者问题 实现shmfifo 34POSIX消息队列 POSIX消息队列相关函数 POSIX消息队列示例 35POSIX共享内存 POSIX共享内存相关函数 POSIX共享内存示例 Linux网络编程之线程篇 36线程介绍 什么是线程 进程与线程 线程优缺点 线程模型 N:1用户线程模型 1:1核心线程模型 N:M混合线程模型 37POSIX线程(一) POSIX线程库相关函数 用线程实现回射客户/服务器 38POSIX线程(二) 线程属性 线程特定数据 39POSIX信号量与互斥锁 POSIX信号量相关函数 POSIX互斥锁相关函数 生产者消费者问题 自旋锁与读写锁介绍 40POSIX条件变量 条件变量 条件变量函数 条件变量使用规范 使用条件变量解决生产者消费者问题 41一个简单的线程池实现 线程池性能分析 线程池实现 网络编程, Linux
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值