模拟跨平台迁移数据试验小记(ZT)

本文详细介绍了如何在Oracle数据库中通过dblink创建物化视图并实现定时增量刷新的过程,包括创建表的mvlog、通过dblink建立连接、创建与表同名的onprebuilttable物化视图等步骤。

http://grassbell.itpub.net/post/26/14738

发表人:grassbell | 发表时间: 2005年一月20日, 12:12

步骤:
1)在master 中创建表的mv log,用于增量刷新
2)在target(winnt)数据库先创建存在于主库中的表。
3)通过db link 创建与表同名的on prebuilt table 物化视图,定时增量刷新(fast refresh)
4)满足条件后停掉master(Linux) 应用,目标刷新成功,删除所有的mv,数据保留在了相应的表中。

参考:http://www.itpub.net/309939.html


master site:
alibaba>create table tmp(a int primary key);

Table created.

alibaba>CREATE MATERIALIZED VIEW LOG ON alibaba.tmp
2 /

Materialized view log created.


alibaba>column object_name format a30
alibaba>select object_name,object_type,owner from dba_objects where object_name like 'MLOG$%';

OBJECT_NAME OBJECT_TYPE OWNER
------------------------------ ------------------ ------------------------------
MLOG$_TMP TABLE ALIBABA


target site:
SQL> CREATE DATABASE LINK lk_ora CONNECT TO alibaba IDENTIFIED BY xxx USING 'ORA1';

数据库链接已创建。

SQL> Create table tmp as select * from alibaba.tmp@lk_ora;

表已创建。

SQL> Create materialized view mv_tmp on prebuilt table REFRESH FAST START WITH SYSDATE NEXT sysdate+1/24/60
2 as
3 Select a From alibaba.tmp@lk_ora
4 /

实体化视图已创建。

SQL> column object_name format a30
SQL> select object_name,object_type from user_objects where object_name='TMP';

OBJECT_NAME OBJECT_TYPE
------------------------------ ------------------------------------
TMP TABLE
TMP MATERIALIZED VIEW

master site:
alibaba>insert into tmp values(1);

1 row created.

alibaba>commit;

Commit complete.

alibaba>insert into tmp values(2);

1 row created.

alibaba>commit;

Commit complete.

target site:
过一分钟
SQL> select * from tmp;

A
----------
1
2

SQL> drop materialized view tmp;

实体化视图已删除。

SQL> select object_name,object_type from user_objects where object_name='TMP';

OBJECT_NAME OBJECT_TYPE
------------------------------ ------------------------------------
TMP TABLE

SQL> select * from tmp;

A
----------
1
2

comment_icon1.gif 我按照你的步骤创建出错误 [回复]

在执行到target site 的第2步时出错误:
SQL> Create materialized view mv_tmp on prebuilt table REFRESH fast START WITH
2 SYSDATE NEXT sysdate+1/24/60
3 as Select a From scott.tmp@linktozhang;
as Select a From scott.tmp
*
ERROR at line 3:
ORA-12059: prebuilt table "SCOTT"."MV_TMP" does not exist

后来看了此帖子(参考:http://www.itpub.net/309939.html)才知道是此原因:
使用on prebuilt table注册新的物化视图,注意view名称必须和表名称一样。

改为 Create materialized view tmp on prebuilt 即
成功。

栋栋,不知道你的过程怎么不存在这种情况?

Zalbb | 14/12/2005, 16:47

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/35489/viewspace-84369/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/35489/viewspace-84369/

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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