headler机制只要包括4个关键对象:
分别为Message、Handler、MessageQueue、Looper。
1、Message
Message是在线程之间传递的消息,它可以再内部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带以下整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。
2、Handler
Handler就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handler对象的sendMessage()方法发送消息,发送的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传到Handler对象的handlerMessage()方法中。
3、MessageQueue
MessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程只会有一个MessageQueue对象。
4、Looper
Looper是每个线程中的MessageQueue得管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入一个无限循环中。然后,每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的handlerMessage()方法中。。每个线程只会有一个Looper对象。在主线程中创建Handler对象时,系统已经创建了Looper对象,所以不用手动创建Looper对象,而在子线程中的Handler对象,需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。
倒计时小案例:
MainActivity:
package com.example.thinkpad.mytimer;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
private TextView tvNumber;
private int count = 10;
private static final int UPDATE_TIME = 1;
//定义一个Handler对象
private Handler handler = new Handler() {
@Override
//重写handleMessage()方法,接收sendMessage()方法传过来的message
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
switch (msg.what) {
case UPDATE_TIME:
tvNumber.setText(count + "");
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
tvNumber = (TextView) findViewById(R.id.tvNumber);
}
public void start(View view) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (count > 0) {
count--;
//生成Message对象
Message message = new Message();
//Message对象调用what字段
message.what = UPDATE_TIME;
//发送消息
handler.sendMessage(message);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
}
activity_main.xml:布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.example.thinkpad.mytimer.MainActivity">
<TextView
android:id="@+id/tvNumber"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="10"
android:textSize="100sp" />
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_below="@+id/tvNumber"
android:layout_centerHorizontal="true"
android:layout_marginTop="20dp"
android:background="@null"
android:onClick="start"
android:text="Start" />
</RelativeLayout>
点击START按钮,会进行倒计时。
handler原理:
handler消息处理首先需要在UI线程创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法,然后在子线程中调用Handler的sendMessage()方法,接着这个消息会存放在UI线程的MessageQueue中,通过Looper对象取出MessageQueue中的消息,最后分发会Handler的handlerMessage()方法中。