cocos2d-x中对象的位置,旋转,缩放

本文深入探讨了游戏开发中使用IntervalAction与InstantAction进行位置、缩放、旋转、可见性、透明度和颜色变化的操作技巧。通过具体实例展示了如何在Cocos2d-x环境中实现这些动作,为游戏开发者提供了实用的开发指南。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

分为两种:

  • 缓动,IntervalAction
  • 瞬时,InstantAction

位置变化的操作包括:
  • MoveBy/MoveTo
  • JumpBy/JumpTo
  • BezierBy/BezierTo
  • Place
缩放的操作包括:
  • ScaleBy/ScaleTo
旋转
  • RotateBy/RotateTo
可见性
  • Show
  • Hide
  • Blink
  • ToggleVisibility
透明度
  • FadeIn/FadeOut/FadeTo
颜色
  • TintBy/TintTo
例如:
CCSprite *sprite = CCSprite::create("Images/grossini.png"); 
sprite->setPosition(ccp(100, 100)); addChild(sprite); 
CCMoveBy* act1 = CCMoveBy::create(0.5, ccp(100, 0)); 
sprite->runAction(CCRepeat::create(act1, 1)); 


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