所思 (大文录入)

我不喜欢深圳。

一个没有文化底蕴的城市,一个充满竞争和剥削与被剥削的地方,一个弥漫着工业废气(却评为世界花园城市)的地方,没有人文情怀。

我向往青山绿水,向往穷山恶水,向往广袤无垠,向往居高临下... ...


我的人生又进入另一个以三年为单元的新纪元。开创这个纪元,那个未曾与我谋面的人,那个将走入我的人生成为我的伴侣人进入我的历史。午后,与朋友通过电话后,感觉了天气的亲切和温暖。

文学与哲学不是我谋生的手段,但是我生命和生活中的一部分,我便呈现在这样一个人,主要归功于文学的内化作用,我认同,我选择和和继承并背叛了它们。它们还将与我随行,一方面完成我的价值观和人生观,另一方面客观公正又有情感地记录我自己的历史。文学与哲学已存在或将存在我的历史之中。时间的前后,空间的经纬存在具体而致微之中,又攘括所有具体而致微者。

没有比研究思想更快乐和有成就感的事。那么重读尼采、写诗,来训练对文字的音、形、义、色的敏感可看作我的一次回归,但这种回归起点不一样,那么将带我回到不是teenage,而是一个更加健全成熟的阶段。

没有什么读本比日记和随笔更能体现writer的思想,读出他的真实面貌来。同样我的这一本札记可当作研究我的最好的注释。

无论如何,我也回不到那种简单而快乐的境地了,除非我傻了。

我不喜欢深圳。一个没有文化底蕴的城市,一个充满竞争和剥削与被剥削的地方,一个弥漫着工业废气(却评为世界花园城市)的地方,没有人文情怀。

我向往青山绿水,向往穷山恶水,向往广袤无垠,向往居高临下。我要隐居在山林之间,写一本关于生命的读本,然后入世,为千万贫苦老百姓的权利与幸福而奋斗,建立SFP(家族的理想世界,大文注)服务三农,手指那些启明盗世之徒,打倒那些硕鼠和乌鸦,交给我们的孩子们:

追求自由、民主,崇尚法治、平等

学会怀疑,思考和自立自强

学会谦虚,坦诚,正直,无私

勤劳、上进,充满热情、活力与希望

不唯书不唯权,不图利,不卑不亢

只有这样的一代才有希望,才能把伟大的事业继承下去。

看看现在,工业资本化正在将传统的农民从家园中赶出来,农民阶级、农民、农村正在失去存在的意义,我们这一代农民的后裔,成了弱势群体,失语的群体。

争取大家在政治上的声音,改善人们的生存面貌和状况,这是当代有为者的重任。

来自 “ ITPUB博客 ” ,链接:http://blog.itpub.net/188710/viewspace-138278/,如需转载,请注明出处,否则将追究法律责任。

转载于:http://blog.itpub.net/188710/viewspace-138278/

### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级本渲染插件,能够提高本的渲染质量和性能,使得游戏中的字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值