札记的序

本文围绕《思想集》展开,记录了作者6年收集成功学、心理学等学科知识的思想成长笔记。强调培养良好性格品质是思想成长关键,也是成功基石,还阐述了思维活跃的条件、基本方法等,提出《思想集》主题思想,表达成功决心。

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这是我的《思想集2》的序,为专门记录思想之光的札记所写下的指引性的的序言。我以诗歌、散文等文学形式写了一些东西,跟很多女孩子记爱情心情日记那样,我只是记录对所发生的事的认识,人经过童年时期、求学时期,走入社会,感情又从懵懂初恋到懂得爱情的滋味,又走入婚姻殿堂,享受与儿女的天伦之乐。思想的成长也是不断的,作为农村出来的孩子,我深知农村社会的困苦和艰难,无法忘记过去和父母弟弟一起度过的艰苦岁月,思想里渐渐形成的使命感和责任心,让我不断的学习和探索,以求进步来纳婆┐迦说拿?恕@锤行桓改福?行簧??

序言

(《思想集2》——2003年1月6日)

第一本《思想集》已只剩下最后几页空白,从95年11月开始到现在,已经陆陆续续记下了一些思想成长的笔记。总共6年时间内,我收集了有关于成功学、心理学、教育学、社会学的各类学科知识的一些精要,均是基于个体思想成长和完善的精华和重点。

要培养一个良好的性格品质。这是思想成长的第一要,也是掌握这方面知识对教育下一代具有重要意义。

作为一个卓越的思想者,有良好的性格品质是成功人生的基石。虽然个性成长还有关于血统气质的遗传影响、家庭教育社会环境的影响,但不可忽视的自我个性完善的影响,这是一种内在自发的个性完善的品质,具有自我内省和判断的心理习惯。从过去的学习知道,性格品质不单指个人的情绪变化和情感的表露的特征范围的心理要素,实际包含了人脑的生理功能所决定的生理因素,脑的健康、正常的思维活动是最终良好性格品质的首要条件。

良好性格品质是成功者的一般品质。成功者的成功表现期也不在于瞬间即逝的短暂,人生不止一个辉煌的顶点,一个耀眼的光环,要以人生大目标为前提,不断地绽放成功之奇葩。思想上的成功表现莫一不是超越平庸、不断创新而得。问题的提出,需要新的观点,切中症结要害,这也需要非一般思维,要突破常规的局限。牛顿的“苹果为何下落?”就体现了对习以为常的事物的内在因果的探求,如果他也“想当然”,可能万有引力定律不会有他而得了。

我在第一本《思想集》里就告诉自己,真正的成功者必是那些具备超一般思维习惯、超一般行动能力的人。基本的指导思想应该是辩证唯物的思想,承认物质是第一性,以事实为依据,不凭空想象,而且也要通过实践来检验证明,不能“所以然,理所当然”。

掌握生活中事物现象及其规律的认识,才是思维得以更加活跃、广阔的必要条件。从感官的观察、体验来获得事物的基本特征,通过它进一步 对事物全貌、整体、功能、结构全过程的认知,得到事物的系统性、类比性、功能、运动特点的重要认识,对于未知部分、真正全貌、系统状态等等则可以通过推理、判断、分析,通过整理记忆、加工想象等思维过程进行完善。得以对事物的归纳、总结、和正确的评价、描述、有效的模仿等等。

基本的方法包含了心理学方面、社会学方面、人文伦理方面的方法。人是有思维的动物,一切心理活动反映外界事物的发展,也反映对事物、世界的认识,以及对外界正确感知的水平。同时人不能离开社会,人类社会构筑的文化、道德、法律、以及宗教习俗等等不同,事物的发展也包含于社会的林林总总中。

思想集第二部,着眼高度仍同第一部,在我来说〈思想集〉乃是成功者的日记,不断记载思想认知和创新的一步一步足迹,更是催促我须自强不息,女离进步的警示缄言。

《思想集》的主题思想是:

1.不惧失败,勇于创新,视创新为生命力的源泉,耻于懒惰、羞于落后,只有努力创新,才得生存的真义。

2.勤于学,博学,全面博览科学文化知识,吸取历史长河人文精华,博采时代进步的精神,不怕多、不怕杂,数理化天文地理法律哲学医学生物建筑无所不读,多学多益。

3.健全成功者必备心理素质,行动上有魄力,个性上有魅力,超越一般心理承受能力,超越一般心理感知力,强化感官退化衰弱的功能,开发心灵的潜能。

4.接近成功者,靠近成功者,学习他们的经验,超越他们的弱点,创建适合自己发展的成功模式。

我一定会成功!

桃源 大文

03年春

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### 基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现 #### 摘要与关键词解析 本项目聚焦于使用Unity3D引擎开发一款2D动作类游戏(ACT),旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验以及成就感。游戏开发过程中,作者不仅关注游戏的核心玩法,还深入探讨了如何利用Unity内置的各种工具和技术来提升游戏性能、改善用户体验。 **关键词**: - **Unity**:一个跨平台的综合游戏开发引擎,支持2D和3D游戏开发。 - **ScriptableObject**:Unity中的一种特殊脚本类型,用于存储数据和配置信息,方便在多个场景间共享。 - **游戏开发**:涵盖了游戏设计、编程、美术创作等多个方面的工作。 - **2D游戏**:指采用二维画面的游戏,相比3D游戏,具有更简洁的视觉风格和较低的技术门槛。 - **状态机**:一种常用的编程模式,用于管理游戏对象的状态转换,如角色的动作变化等。 - **Cinemachine**:Unity的一个插件,提供了高级的相机控制系统,能够创建出电影级的摄像机动画效果。 #### 第1章:绪论 在本章中,作者首先阐述了游戏开发的背景及意义。随着科技的进步,数字娱乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分,而游戏作为其中的一种形式,更是受到了广泛的关注。游戏不仅能够提供娱乐,还能培养玩家的逻辑思维能力和解决问题的能力。因此,开发高质量的游戏产品显得尤为重要。 随后,作者介绍了本项目的起源和发展过程,包括为何选择Unity作为开发工具,以及项目的目标和预期成果。此外,作者还提到了Unity引擎的特点及其在游戏开发中的优势,比如跨平台兼容性、丰富的资源库、强大的社区支持等。 #### 技术选型与实现细节 1. **C#语言**:Unity主要使用的编程语言是C#,它是一种面向对象的语言,具有良好的可读性和扩展性。在本项目中,C#被用来编写游戏逻辑、实现用户交互等功能。 2. **UGUI和Text Mesh Pro**:UGUI是Unity提供的用户界面系统,可以轻松地创建各种界面元素,如按钮、滑块等。Text Mesh Pro则是一款高级文本渲染插件,能够提高文本的渲染质量和性能,使得游戏中的文字更加清晰易读。 3. **有限状态机**:状态机是一种常见的游戏开发模式,用于管理和控制游戏对象的不同状态。在本项目中,状态机被用来处理游戏角色的动作变化,例如攻击、跳跃、行走等。通过这种方式,可以更加高效地组织代码,提高游戏逻辑的清晰度和可维护性。 4. **ScriptableObject**:这是一种特殊的脚本类型,在Unity中主要用于存储数据和配置信息。通过ScriptableObject,开发者可以在编辑器中直接编辑这些数据,而无需重启游戏。这种机制极大地提高了开发效率,并且使得多人协作变得更加容易。 5. **物理系统**:Unity内置的物理引擎能够模拟真实的物理行为,如重力、碰撞等。在本项目中,物理系统被用来处理角色和环境之间的互动,确保游戏中的物理效果逼真可靠。 #### 测试与优化 为了确保游戏的质量,作者进行了多轮的测试,包括功能测试、性能测试以及玩家体验测试。通过不断地调整和优化,最终实现了游戏在低配置设备上的流畅运行。 **总结**: 通过上述分析可以看出,《基于Unity3D的ACT游戏的设计与实现》项目不仅关注游戏本身的玩法设计,还深入探讨了如何利用先进的技术和工具来提高游戏的品质。从技术选型到具体实现,再到后期的测试与优化,每一个环节都体现了作者的专业水平和对游戏开发的热情。对于想要进入游戏开发领域的初学者来说,该项目提供了一个非常好的学习案例。
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