问:回调和事件有什么区别?
答:事件是C#的组成部分。它是一个对象通知另一个对象某些事儿发生了的方式。一个对象发布一个事件,其他对象都可以注册事件,而发布事件的对象无需知道也不用关心谁注册了。一个对象触发一个事件,任何注册了的对象的事件处理器都会被调用。
回调不是被触发的,它在两个对象之间建立一个关系,使得一个可以对对另一个做出反应。回调通常是私有的,包含它的类控制着谁可以访问回调。回调通常在对象的被设置(此处原文似乎有误)。
问:回调不是C#里面的一个类型?
答:对,它不是。它是一种模式--它只是使用C#中已经有的关键字和工具的一种新奇方式。回去再看看你给球棒和棒球写的代码。您能找到原来咱们没见过的关键字吗?没有!
有很多你可以用的模式。实际上,有一个叫做设计模式的领域。你会遇见的问题有很多已经有人解决过了,你可以从已有的设计模式中受益良多。
问:那么回调就是私有的事件?
答:不太对。这么理解很简单。但是私有事件是另一种东西。记得私有访问修饰符什么意思嘛?把一个类的成员标记为私有,那么只有同一个类的实例可以访问。所以把事件标记为私有,那么只有同一个类的实例可以注册这个事件。这就跟回调不一样,因为它允许其他对象匿名的注册。
问:但是回调看起来很像事件,只是没有event关键字,对吧?
答:回调看起来像事件,是因为它们都使用委托。他们都用委托是讲的通的,因为C#就是用委托来实现一个对象向另一个传递方法引用的。
普通事件和回调的一个大区别就是类公布事件向世界宣称一些特定的事儿发生了。但是回调从来都不公布。它是私有的,做调用的方法紧紧地控制着谁要调用。