Head First C# 中文版 图文皆译 第十一章 事件和代理 page492

本文介绍如何使用IDE轻松地为事件处理者命名并自动生成相应的处理方法。通过实例演示了给投手类添加BallInPlay事件处理者的简便过程。

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IDE我为你自动创建事件处理者

大多数的程序员都遵循惯例给他们的事件处理者命名。如果有一个含有BallInPlay事件的Ball对象叫做ball,那么事件处理者将会很典型的叫做ball_BallInPlay()。这不是不可违背的规矩,但是这么写,别的程序员读起来会容易点。

很幸运,IDE使得给事件处理者合适的命名很容易。IDE有一个特性来给你操作的有事件触发的类自动添加事件处理方法。IDE会做这个,太令人惊讶了--其实,你双击窗体上的按钮的时候,IDE就是这么做的。

向项目中添加一个投手类。然后给它一个构造器,以一个叫做ball的Ball的引用作为参数。向ball.BallInPlay添加事件处理只会用一行代码。开始写代码,但是先别用+=。

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