5 一个球对象触发事件来告诉注册者们它进入比赛了
现在事件都设置好了,球可以触发它的事件来回应模拟器里面发生的事情。触发事件很简单--只要调用BallInPlay事件就好了。
如果你触发一个事件而没有处理者,它将会抛出异常。
如果其他对象没有联系起事件处理者和事件,它将会是null。所以总是在触发事件之前检查你的事件处理者是否为空。如果没有的话,它将会抛出NullReferenceException。
标准命名触发事件的方法
进入任何一个窗体的代码,在可以定义方法的地方键入override关键字。你一按空格,一个智能感应窗口就弹出来:
一个窗体可以触发很多事件,它们每一个都有自己的触发方法。窗体的OnDouble()触发OnDouble事件,这也是它存在的意义。所以球的事件也要遵循这个惯例:我们要确保它有一个叫做OnBallInPlay的方法,以BallEventArgs对象作为参数。棒球模拟器会在需要球触发BallInPlay时间的时候调用这个方法--所以当模拟器检测到球棒击打棒球,它创建一个带有球的距离和轨道的BallEventArgs新实例并把它传递给OnBallInPlay()。