总结一下,Install Android SDK in Windows

SDK Manager:failed to install 可能问题1:在Eclipse里启动SDK Manager的看这里 The program that is using that folder is Eclipse itself. So using the Android SDK manager and launching it from Eclipse creates an situation where the SDK Manager tri 阅读详情

 

 

还主要采用离线的方式。

 

下载软件:(除了ADT外,都要下载Windows版本的)

软件

地址

JDK 6 Update 7

http://cds.sun.com/is-bin/INTERSHOP.enfinity/WFS/CDS-CDS_Developer-Site/en_US/-/USD/VerifyItem-Start/jdk-6u7-windows-i586-p.exe?BundledLineItemUUID=UbVIBe.mscEAAAEhbe8H6psQ&OrderID=v4lIBe.msSwAAAEhYO8H6psQ&ProductID=LxJIBe.ovSEAAAEaVZcGcbZW&FileName=/jdk-6u7-windows-i586-p.exe

Eclipse (3.4)

http://mirror.bjtu.edu.cn/eclipse/technology/epp/downloads/release/ganymede/R/eclipse-java-ganymede-win32.zip

Android SDK 1.5

http://dl.google.com/android/android-sdk-windows-1.5_r1.zip

ADT (ADT-0.9.1.zip)

http://dl-ssl.google.com/android/ADT-0.9.1.zip

 

 

安装顺序:JDK à Eclipse à Android SDK àADT

我们假设安装到一个目录中:G:/Android/SDK_For_Win/android

 

Install JDK:

直接双击,把安装目录选为G:/Android/SDK_For_Win/android/jdk

 

安装完后需要设置几个环境变量,和Linux下有些区别:

我的电脑 -> 右键选择 "属性" -> "高级"面板 -> "环境变量"按钮-> 新建或者修改 用户变量.
需要设置:

JAVA_HOME=G:/Android/SDK_For_Win/android/jdk //输入jdk的安装目录

PATH=%JAVA_HOME%/bin;%PATH%;

CLASSPATH=.;%JAVA_HOME%/lib/tools.jar; //注意最前那有个.;一定要保留

 

Install Eclipse:

直接解压Eclipse: eclipse-java-ganymede-win32.zip 到目录:G:/Android/SDK_For_Win/android中;

 

Install Android SDK:

直接解压SDK: android-sdk-windows-1.5_r1.zip 到目录:G:/Android/SDK_For_Win/android中;

 

Install ADT:

启动Eclipse, 然后在Help-> Software Update 然后选择本地的ADT. 然后install.

 

安装上ADT后,重启Eclipse, 然后绑定Android SDK.

 

测试:由于ADT引入了AVD的概念,我们需要提前生成几个模拟器:

首先打开windows的cmd窗口,进入SDK的tools目录

运行如下几条命令:

android.bat create avd -n my_android1.5 -t 2

android.bat create avd -n my_android1.1 -t 1

android.bat create avd -n my_android_GoogleAPI -t 3

这样的话,模拟器就生成了。

 

 

然后重启电脑(为了让前面设置的JDK环境变量生效,否则运行模拟器时有问题),运行Eclipse, 建立Android project, 开始测试,就可以看到在windows下面Adroid的模拟器能正常跑了。

 

 

 

Unity安卓开发环境搭建:手动配置SDK/NDK与镜像源解决模块下载失败 在移动应用开发中,Android SDK和NDK是构建安卓应用的核心工具链,它们提供了编译、调试和打包所需的底层库与命令行工具。其工作原理在于为Unity等游戏引擎或开发框架提供与安卓系统API交互的桥梁,并通过Gradle等构建系统管理依赖。对于国内开发者而言,直接访问Google官方服务器下载这些组件常因网络限制导致失败,严重影响开发效率。此时,技术价值体现在通过使用国内镜像源手动配置环境,能确保开发工具链的完整与稳定。这一实践在Unity引擎的安卓平台发布、跨平台游戏开发及持续集成流水线等场景中尤为重 阅读详情

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