Unity URP中使用UI相机

这个博客展示了如何在Unity中管理UI相机,使其叠加到主相机之上。`RTCamera`类在`Awake`方法中将UI相机添加到通用额外相机数据的相机堆栈,并在`OnDestroy`时移除,确保正确显示和清理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class RTCamera : MonoBehaviour
{
    public RTCameraType CameraType;    

    [HideInInspector] public Camera Camera;

    private void Awake()
    {
        Camera = GetComponent<Camera>();
            
        // UI相机叠加到当前相机之上
        Camera.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Add(UIManager.Instance.UICamera);

        
    }

    private void OnDestroy()
    {
        Camera.GetUniversalAdditionalCameraData().cameraStack.Remove(UIManager.Instance.UICamera);
        
    }

}

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