在对话框显示图片的多种方法(下) (转)

本文介绍在Windows对话框中动态加载并绘制位图的方法。重点讲解如何使用CBitmap和HBITMAP资源,在OnPaint事件中绘制图像,并适配控件大小。提供四种实现方案,包括直接在对话框、控件或屏幕上绘制。
在对话框显示图片的多种方法(下) (转)[@more@]

承接上篇,介绍了三种方法,本篇将介绍动态载入图片的另一种方法:XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" />

 

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:  CBitmap  m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

  CDialog::OnInitDialog();

  if( m_bmp.m_hobject != NULL )//判断

  m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

  HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

  "c:aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

  if( hbmp == NULL )

  return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

  m_bmp.Attach( hbmp );

  DIBSECTION ds;

  BITMapiNFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

  m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

  int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度

  int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

  /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

  CRect rect;

  GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

  ScreenToClient(&rect);

  GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

  return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

  //CPaintDC dc(this);   //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

  CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上 

  //  CDC dc;

  //  dc.m_hDC=::GetDC(NULL);  //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

  CRect rcclient;

  GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

  CDC memdc;

  memdc.CreateCompatibleDC(&dc); 

  CBitmap bitmap;

  bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

  memdc.selectObject( &bitmap );

  CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

  CDC maskdc;

  maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

  CBitmap maskbitmap;

  maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

  maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

  maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

  rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

  CBrush brush;

  brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

  dc.FillRect(rcclient, &brush); 

 

 

  dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

  &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

  brush.DeleteObject();

  // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

 

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

 

如果读者有兴趣可以向我索要以上方法的全部例程.

 

信箱: Mailto:zhucde@jxfw.com">zhucde@jxfw.com

 

 

应广大朋友的建议,特将所有例程打包,放在以下地址供下载:

 

http://www.7forever.com/c3d/study/pictest.rar

 

其中,直接绘制的程序为对话框自适应图片大小,不是文章中Static自适应大小


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