关于随机的整理

1.在计算机中并没有一个真正的随机数发生器,但是可以做到使产生的数字重复率很低,这样看起来好象是真正的随机数,实现这一功能的程序叫伪随机数发生器。
    有关如何产生随机数的理论有许多,如果要详细地讨论,需要厚厚的一本书的篇幅。不管用什么方法实现随机数发生器,都必须给它提供一个名为“种子”的初始值。而且这个值最好是随机的,或者至少这个值是伪随机的。“种子”的值通常是用快速计数寄存器或移位寄存器来生成的。
   下面讲一讲在C语言里所提供的随机数发生器的用法。现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。它们就是rand()和srand()函数。这二个函数的工作过程如下:
1) 首先给srand()提供一个种子,它是一个unsigned int类型,其取值范围从0~65535;
2) 然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)
3) 根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4) 无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。

2.关于srandom和random
 在vc++中程序中用了srandom()和random(),头文件为stdlib.h,但编译出现错误error C3861: “srandom”: 找不到标识符。
     原因是现在vc++编译器的库函数中没有randomize()和random(),分别用srand()和rand()代替了。

      #include <time.h> //定义关于时间的函数
      一般在用到time(NULL)(当前时间)函数时需要包含此头文件
      #include <stdlib.h> //定义杂项函数及内存分配函数
      一般在用到rand()和srand()函数时需要包含此头文件

     函数名: random 功 能: 随机数发生器,也就是产生一个随机数
     用 法: int random(int num);
     产生的随机数范围为0~num-1。

     函数名: randomize
     功 能: 初始化随机数发生器,相当于拨随机种子
     用 法: void randomize(void);

3.

函数名称:     srand
函数原型:     void srand(unsigned seed)
函数功能:     该函数和rand函数配合使用,产生随机数的起始发生数据
函数返回:
参数说明:     seed-任意数值
所属文件:     <stdlib.h>

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <time.h>
int main()
{
    int i;
    time_t t;
    srand((unsigned) time(&t));
    printf("Ten random numbers from 0 to 99");
    for(i=0;i<10;i++)
        printf("%d",rand()%100);
    return 0;
}

4.函数名称:     rand
函数原型:     int rand(void);
函数功能:     产生0到32767间的随机整数(0到0x7fff之间)
函数返回:     随机整数
参数说明:
所属文件:     <stdlib.h>

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
    int i;
    printf("Ten random numbers from 0 to 99");
    for(i=0;i<10;i++)
        printf("%d",rand()%100);
    return 0;
}

5.函数名称:     time
函数原型:     time_t time(time_t *timer)
函数功能:     得到机器的日历时间或者设置日历时间
函数返回:     机器日历时间
参数说明:     timer=NULL时得到机器日历时间,timer=时间数值时,用于设置日历时间,time_t是一个long类型
所属文件:     <time.h>

#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <dos.h>
int main()
{
    time_t t;
    t=time();
    printf("The number of seconds since January 1,1970 is %ld",t);
    return 0;
}

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