cocos creator 实现手机震动的效果

本文介绍如何在Cocos Creator中实现手机震动效果,覆盖了Android、iOS和微信小游戏平台。通过在Android的APPActivity中添加静态方法,并在iOS及微信小游戏环境中进行相应的适配,实现全平台的震动功能。

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目前需要wx, android,ios三个平台发布
android 平台下:
将项目打包发布形成build文件夹,用Android studio 打开如下目录:***\build\jsb-link\frameworks\runtime-src\proj.android-studio在class APPActivity() 下添加静态方法:

注意:刚打开需要等一段时间才会有如下目录出现,as在编译解析中

public  static  void vibrate(int time){
    Vibrator vib=(Vibrator)app.getSystemService(Service.VIBRATOR_SERVICE);
    vib.vibrate(time);
}
//这里要注意cocos creator修改了之前的AppActivity的代码:在开头添加建立一个app对象

添加权限:
打开manifests, 添加:
<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />

反射该方法:
//写入全局中,后面调用即可。
if(cc.sys.platform==cc.sys.ANDROID)
jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "vibrate", "(I)V",200);
参数剖析:
参数一:"org/cocos2dx/javascript/AppActivity":java中的包名(.换成/)+class文件名,就当是路径好了
参数二:"vibrate":方法名(必须public static)
参数三
<think>好的,用户想在Cocos Creator实现手机震动功能,我需要根据之前的引用和知识来回答这个问题。首先,用户之前提到了InteractorEvents组件的问题,现在转向震动功能,可能是在开发游戏时需要交互反馈,比如碰撞或点击时震动。 根据提供的引用,有几个关键点需要注意: 1. **Android权限**:引用[2]和[4]都提到需要在AndroidManifest.xml中添加震动权限,这是基础步骤,必须确保用户知道这一点。 2. **原生方法调用**:用户需要编写Java代码并在Cocos Creator中通过反射调用。引用[4]中的代码示例很详细,特别是参数部分,需要解释清楚如何正确使用callStaticMethod方法,包括包名、方法签名和参数传递。这里要注意包名是否正确,用户的项目结构可能不同,需要提醒他们根据实际路径调整。 3. **iOS和Web的兼容性**:引用[3]提到了iOS的实现,用户可能需要跨平台支持。需要分别说明不同平台的实现方式,比如iOS使用UIImpactFeedbackGenerator,而Web可能用navigator.vibrate,但要注意浏览器的支持情况。 4. **代码示例的准确性**:用户提供的引用中有Java代码和TypeScript调用示例,需要确保代码正确且适用于Cocos Creator 3.8.5。例如,引用[4]中的jsb.reflection.callStaticMethod在Cocos Creator的不同版本中可能有变化,需要确认当前版本是否支持,或者是否有更推荐的方法。 5. **错误处理和权限检查**:在Android中,需要检查是否有震动权限,特别是新版本的Android可能需要动态请求权限。但根据引用,似乎用户提供的代码是静态添加权限,可能需要提醒用户动态权限的问题,尤其是针对较新的Android版本。 6. **参数类型匹配**:引用[4]中详细说明了Java方法签名中的参数类型对应关系,需要强调这一点,避免用户因类型不匹配导致调用失败。例如,int对应'I',void对应'V',这些必须正确无误。 7. **测试建议**:建议用户在不同平台测试,特别是iOS和Android的差异,比如iOS的震动可能需要用户交互触发,而Android可能需要权限。 总结步骤: 1. 添加Android权限。 2. 编写Java静态方法。 3. 在TypeScript中通过反射调用。 4. 处理iOS和Web端的兼容性。 5. 错误处理和测试。 需要确保用户清楚每一步的操作,尤其是路径和方法名的正确性,以及平台差异的处理。可能用户遇到的常见问题包括包名错误、方法签名不匹配、权限未添加等,需在回答中提前指出这些可能的陷阱。</think>根据Cocos Creator跨平台开发特性和最新3.8.5版本特性,实现手机震动的完整方案如下: ### 一、Android平台实现 #### 1. 配置基础环境 ```xml <!-- android/app/src/main/AndroidManifest.xml --> <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" /> ``` #### 2. Java原生方法(推荐在AppActivity扩展) ```java // android/app/src/main/org/cocos2dx/javascript/AppActivity.java public class AppActivity extends CocosActivity { public static void vibrate(int milliseconds) { if (getContext() != null) { Vibrator vib = (Vibrator) getContext().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); if (vib.hasVibrator()) { vib.vibrate(milliseconds); } } } } ``` #### 3. TypeScript调用(核心实现) ```typescript const VIBRATE_DURATION = 200; // 默认200ms export function vibrate(duration: number = VIBRATE_DURATION) { if (sys.platform === sys.ANDROID) { try { jsb.reflection.callStaticMethod( "org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "vibrate", "(I)V", duration ); } catch (e) { console.error("震动失败:", e); } } else if (sys.platform === sys.IOS) { // iOS实现见第二部分 } } // 使用示例 this.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, () => { vibrate(100); // 短震动 }); ``` ### 二、iOS平台实现 ```objective-c // ios/app/AppController.mm (需使用Xcode修改) #import <UIKit/UIFeedbackGenerator.h> @interface VibrateUtil : NSObject + (void)vibrate; @end @implementation VibrateUtil + (void)vibrate { if (@available(iOS 10.0, *)) { UIImpactFeedbackGenerator *generator = [[UIImpactFeedbackGenerator alloc] initWithStyle:UIImpactFeedbackStyleMedium]; [generator impactOccurred]; } } @end ``` ```typescript // TypeScript调用补充 else if (sys.platform === sys.IOS) { jsb.reflection.callStaticMethod( "VibrateUtil", "vibrate" ); } ``` ### 三、Web平台兼容方案 ```typescript if (sys.platform === sys.WECHAT_GAME) { // 微信小游戏 if (wx.vibrateShort && wx.vibrateLong) { duration < 100 ? wx.vibrateShort() : wx.vibrateLong(); } } else if (navigator.vibrate) { // 标准H5实现 window.navigator.vibrate(duration); } ``` ### 四、最佳实践建议 1. **节流控制**:添加震动间隔限制 ```typescript let lastVibrateTime = 0; export function safeVibrate(duration: number) { const now = Date.now(); if (now - lastVibrateTime > 1000) { vibrate(duration); lastVibrateTime = now; } } ``` 2. **设备能力检测**: ```typescript export function isVibrateSupported() { return sys.platform === sys.ANDROID || sys.platform === sys.IOS || (sys.isBrowser && !!navigator.vibrate); } ``` 3. **震动模式扩展**(Android专属): ```java // Java代码扩展 public static void patternVibrate(long[] pattern) { Vibrator vib = (Vibrator) getContext().getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); vib.vibrate(pattern, -1); // 重复模式示例 } ``` ```typescript // 调用节奏震动(100ms震动+200ms间隔+100ms震动) jsb.reflection.callStaticMethod( "org/cocos2dx/javascript/AppActivity", "patternVibrate", "([J)V", [100, 200, 100] ); ``` ### 五、调试注意事项 1. 真机测试时需确认: - Android 6.0+需要动态权限申请(可通过`jsb.reflection`调用原生权限请求) - iOS需要用户主动交互(如触摸事件回调内触发) 2. 错误代码对照: - `java.lang.NoSuchMethodError`:检查方法签名格式"(I)V"是否匹配 - `SecurityException`:检查AndroidManifest权限声明
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