线程,线程池基础

线程,线程池基础

package thread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

/**
 * 创建线程的三种方式:
 * 1)实现 Runnable接口
 * 2)继承Thread类
 * 3)通过Callable和Future创建线程
 * <p>
 * 线程资源必须通过线程池提供:使用线程的好处:减少创建和销毁线程所花的时间以及系统资源的开销,解决资源不足的问题。
 * 如果不适用线程池,有可能造成系统创建大量同类线程而导致消耗完内存或者”过度切换“的问题。
 * <p>
 * 使用线程池的目的:
 * 1)线程是子缺资源,不能频繁的创建。
 * 2)解耦:线程的创建与执行完全分开,方便维护。
 * <p>
 * 常见的创建线程池的方式有:
 * 1)Executors.newCachedThreadPool():无限线程池
 * 2)Executors.newFixedTreadPool(nThreads):创建固定大小线程池
 * 3)Executors.newSingleThreadExecutors():创建单个线程的线程池
 */
// public class MyThread extends Thread {

//     @Override
//     public void run() {
//         for (int i = 0; i <= 5; i++) {
//             System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "run" + i + "times");
//         }
//     }
// }

public class MyThread implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "run" + i + "times");
        }
    }
}

// public class MyThread implements Callable{
//     @Override
//     public Object call() throws Exception {
//         Thread.sleep(3000);
//         return 1;
//     }
// }

class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 继承Thread类
        // MyThread thread1 = new MyThread();
        // MyThread thread2 = new MyThread();
        // thread1.start();
        // thread2.start();

        // 实现Runnable接口
        // MyThread thread1 = new MyThread();
        // MyThread thread2 = new MyThread();
        // new Thread(thread1).start();
        // new Thread(thread2).start();

        // 实现Callable接口
        // FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread());
        // new Thread(futureTask).start();
        //
        // try {
        //     Object result = futureTask.get();
        //     System.out.println(result);
        // } catch (InterruptedException e) {
        //     e.printStackTrace();
        // } catch (ExecutionException e) {
        //     e.printStackTrace();
        // }

        MyThread thread1 = new MyThread();
        MyThread thread2 = new MyThread();
        MyThread thread3 = new MyThread();
        MyThread thread4 = new MyThread();

        // 单线程线程池
        // ExecutorService executorService = Executors.newSingleThreadExecutor();
        // executorService.execute(thread1);
        // executorService.execute(thread2);
        // 固定大小线程池
        // ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(2);
        // executorService.execute(thread1);
        // executorService.execute(thread2);
        // executorService.execute(thread3);
        // executorService.execute(thread4);

        // 无限线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
        executorService.execute(thread1);
        executorService.execute(thread2);
        executorService.execute(thread3);
        executorService.execute(thread4);
        executorService.shutdown();
    }
}

在 C++ 中学习多线程线程池,可参考以下内容。 C++ 标准库方面,C++11 及之后版本的标准库通过`<thread>`头文件支持多线程编程,以下是一个简单的多线程示例代码,能帮助理解多线程基础使用: ```cpp #include <iostream> #include <thread> // 线程函数 void printMessage(const std::string& message) { for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << message << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); } } int main() { // 创建两个线程 std::thread t1(printMessage, "Hello from thread 1"); std::thread t2(printMessage, "Hello from thread 2"); // 等待线程完成 t1.join(); t2.join(); std::cout << "Both threads have finished." << std::endl; return 0; } ``` 这里定义了`printMessage`函数,在循环中输出消息并休眠,`main`函数创建两个线程并调用`join`方法等待线程执行完毕,若不使用`join`,主线程结束可能导致子线程访问非法资源[^4][^5]。 关于线程池,C++ 标准库未直接提供实现,可借助第三方库,如 Boost 或 PPL 来实现线程池功能,这些库提供线程池类,方便创建和管理线程池、分配任务给线程执行,可尝试使用第三方库的`Threadpool` [^2]。 线程池是一种线程使用模式,维护多个线程等待分配可并发执行的任务,避免处理短时间任务时创建与销毁线程的代价,还能保证内核充分利用和防止过分调度。可用线程数量取决于可用的并发处理器、处理器内核、内存、网络 sockets 等数量,一般线程数取 CPU 数量 + 2 较合适,过多会导致额外线程切换开销。任务调度常使用同步队列(任务队列),池中的线程等待队列中的任务,并把执行完的任务放入完成队列中 [^3]。
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