黑马程序员---Objective-C Protocol

本文详细解释了Objective-C中协议的定义、如何遵守协议、协议中方法声明的关键字、定义变量和属性时限制遵守特定协议的规则、协议的定义位置以及代理模式的应用。通过实例阐述了遵守协议在类间通信和方法调用中的重要性。

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1.协议的定义

 @protocol 协议名称

  // 方法声明列表....

 @end


2.如何遵守协议

 1> 类遵守协议

 @interface 类名 : 父类名 <</span>协议名称1, 协议名称2>

 @end

 

 2> 协议遵守协议

 @protocol 协议名称 <</span>其他协议名称1, 其他协议名称2>

 @end

 

3.协议中方法声明的关键字

1> @required (默认)

要求实现,如果没有实现,会发出警告

 

2> @optional

可以不实现

关键是一般用来程序员之间交流

 

4.定义一个变量的时候,限制这个变量保存的对象遵守某个协议

 类名<</span>协议名称> *变量名;

 id<</span>协议名称> 变量名;

 NSObject *obj;

 id obj2;

 如果没有遵守对应的协议,编译器会警告

 

5.@property中声明的属性也可用做一个遵守协议的限制

 @property (nonatomic, strong) 类名<</span>协议名称> *属性名;

 @property (nonatomic, strong) id<</span>协议名称> 属性名;

 @property (nonatomic, strong) Dog *dog;

 @property (nonatomic, strong) id dog2;


6.协议可用定义在单独.h文件中,也可用定义在某个类中

 1> 如果这个协议只用在某个类中,应该把协议定义在该类中

 2> 如果这个协议用在很多类中,就应该定义在单独文件中

 

7.分类可用定义在单独.h.m文件中,也可用定义在原来类中

 1> 一般情况下,都是定义在单独文件

 2> 定义在原来类中的分类,只要求能看懂语法

在人的声明里创建遵循协议的成员变量

@property (nonatomic, strong) Dogdog;

dog是人的成员变量,如果要想赋值给人的成员变量中的dog,就必须和人遵循同样的协议,这样才可以正确赋值。

Dog类的interface中加入协议。

@interface Dog : NSObject

 

代理模式,我的代理必须遵循代理协议

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