Maya插件的debug比较繁琐,通常的方式是:
- VS中生成mll
- 切换到Maya,打开插件管理器,unload(否则被maya占用不能替换)
- 在我的电脑中从mll的生成目录复制插件,转到plugin目录,粘贴
- 切换到在插件管理器,load
- 创建相应DG node
鉴于重复劳动实在太多,今晚写了个小调试工具箱。大大提高调试效率。
需要的和我说哈。不过感觉有能力写mll的肯定已经有一套自己的调试流程了。
Maya插件的debug比较繁琐,通常的方式是:
鉴于重复劳动实在太多,今晚写了个小调试工具箱。大大提高调试效率。
需要的和我说哈。不过感觉有能力写mll的肯定已经有一套自己的调试流程了。