翻出了个以前写的Node Editor

本文分享了在QT框架下进行节点开发的过程,从界面设计到底层实现,全面展示了其科学性和实用性。开发者只需通过继承子类即可快速创建新节点,体验与Houdini VOP相似的操作方式,包括节点添加、连接、属性交互等功能。文中还提到了一些高级特性,如自定义连接方向、高亮显示等,为开发者提供了高效便捷的开发环境。

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大半夜终于找到了。

表面界面和底层框架都异常科学,QT based,production ready,操作非常类似于Houdini的VOP,包括tab添加节点。写的时候也算精雕细琢,即将连接时的highlight、属性之间有明暗间隔、连接线可以正着连也可以反着连(啥时候yeti的能支持这最基本的连接自由度)、选中的节点会有高亮和阴影来区分,甚至实现了Houdini的extract等。

当时只搞了一个Input一个output,但在那个框架下想写个新个节点是分分秒秒的事情,直接继承个子类即可,唉……


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