BubbleShader 0.2

本文介绍了一种改进的点云渲染方法,通过增加高光和阴影浓度控制来提升渲染效果,并直接从点云数据渲染出类似泡沫的效果。该方法暂不考虑反射和折射效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

加入了高光和阴影浓度控制,看起来好多了。

仍然是给个pointcloud直接渲染出泡沫。

计划不考虑reflection和refraction。

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